十世紀的高棉帝國曾是東南亞最強盛的王國,擁有驚人的財富與藝術成就。傳說高棉帝國的聖物被藏在高棉帝國遺址深處,世人皆為之著迷。十四世紀因嚴峻乾旱和氣候異常,加上外敵入侵及政治壓力,導致高棉帝國日漸沒落…
你們的父親是位考古學家,二十年前,根據手中極為準確的資料,決定出發到柬埔寨找尋高棉帝國遺址,原本約定為期一個月的探索時限,但一個又一個月過去,始終沒有音訊…
如今,二十年後的今天,你們收到來自父親的包裹。你們決定出發到高棉遺址,尋找失落的聖物及父親的下落。
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咦,你怎麼會來到這裡?
十世紀的高棉帝國曾是東南亞最強盛的王國,擁有驚人的財富與藝術成就。傳說高棉帝國的聖物被藏在高棉帝國遺址深處,世人皆為之著迷。十四世紀因嚴峻乾旱和氣候異常,加上外敵入侵及政治壓力,導致高棉帝國日漸沒落…
你們的父親是位考古學家,二十年前,根據手中極為準確的資料,決定出發到柬埔寨找尋高棉帝國遺址,原本約定為期一個月的探索時限,但一個又一個月過去,始終沒有音訊…
如今,二十年後的今天,你們收到來自父親的包裹。你們決定出發到高棉遺址,尋找失落的聖物及父親的下落。
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你收到了魔法學院的面試通知! 這是魔法世界最有名的學府, 許多偉大的魔法師都是從這所學院畢業。據說, 魔法學院的收生門檻很高, 入學試更是非常嚴苛, 只有最優秀的學生才能通過考驗順利入讀。
從小就希望成為出色魔法師的你, 決定一定要把握好這難得的機會。
終於到了這一天, 你一早收拾好了行李, 按著面試通知上的指示來到了火車站。沒想到, 魔法學院的入學考驗竟然從這裡已經開始了…
你能不能通過考試, 入讀這所你夢寐以求的學校?
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在養老院擔任義工時有緣之下認識了光叔,光叔講述了許多他和情人慕萱的故事,讓你們非常感動,因此,你們自告奮勇聯絡上了阿公,希望能幫忙將光叔的思念轉達慕萱。 要見到慕萱,必須要依循二人的回憶點滴,於是你們先來到光叔的故居。活人進入靈體的回憶會處於離魂狀態,最多不能超過一柱香的時間。出發之前,阿公千叮萬囑你們,為了安全考量 ,在戲院至多逗留 60 分鐘便必須要離開。 如果一不小心超過了時間,暫時出竅的魂魄很有可能無法回到身體裡,後果不堪設想。準備好了嗎?出發調查光叔的舊居,前往東城戲院!
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🕵️「您好,請問有什麼需要幫忙嗎?」
👵「蛤?喔…我要找…找那個…什麼來著?」
🕵️「您有東西不見了是嗎?」
👵「蛤?…痾…欸…….」
👵「你是誰啊?」
偵探們🔍,你們能拼湊出失智👵老奶奶的🎞️記憶,找到重要的㊙️遺失物嗎?

背景故事:一位日本廚師森本清志,為了尋找贏得料理大賞的秘密武器,絞盡腦汁。意外在阿公遺物中找到殘存的神祕香料鹽,香料鹽的香氣喚醒清志的童年記憶,也許這個神祕的香氣就是他突破瓶頸的關鍵。於是他翻遍阿公的遺物,發現線索指向阿公的出生地——台灣的望鄉部落(現稱卡里布安)。
遊戲地點:南投縣信義鄉卡里布安村
【只有80年歷史的村落卻流傳著超過千年的傳說?】
卡里布安村舊稱「望鄉」,位在南投縣的信義鄉。
是布農族人在昭和時代,因政策而從中央山脈遷徙至此建立的部落。
部落裡的道路是非常典型的棋盤方格,建村至今80年,即使族人的房子幾經改建,道路卻沒什麼改變。
這個事實雖沒有在《Qasila》遊戲故事中強調,卻是整個故事成立的先決條件。
透過這張民國69年的空拍地圖與現在的地圖對比,可以輕易標示出這一次遊戲主要路線與關卡點。
而在在照片的北側,空拍沒有拍攝到的地方,有兩座特別的小山,傳說是很久很久以前,一對觸怒天神的男女被懲罰而變成的。
至於為什麼80年前才遷村至此的部落,卻流傳著上古時代地形地貌的誕生傳說?這就留給玩家們親自來卡里布安探索答案吧!

跟著遊戲三大路線,你將體驗:
📍牌樓壁畫線:從壁畫解讀望鄉部落發展史。
📍部落探索線:走訪特色店家,認識地方人物故事。
📍獵人古道線:在山林步道間找尋布農族神話傳說。

出版發行:慢午野食有限公司
遊戲統籌:雪堂創心有限公司
主視覺設計:八塗文創
裝置藝術:藝術再生實驗所
指導單位:原住民族委員會(114年企業創新創業輔導計畫-輔導創新研發)
虎山神神秘失蹤,連守護卦靈都出走 !
Marvel研究社的夥伴們翻著古書,焦頭爛額之際,社辦卻出現一個小女孩要找阿公。
社長說失蹤案是警察的事,這裡只是研究Marvel事件的學生社團。
「我懷疑是虎山神抓走我阿公。」
女孩的話引起大夥兒注意,這次Marvel研究社能夠順利找出真相嗎?

《虎魄花城》中我們一起探索了中興新村的中核心,也就是包含了食衣住行育樂的生活區,這一次《貓影尋蹤》我們將路線拉到了較少遊客深入了解的北核心,也就是當初各省政機關辦公室所在地,這個遊戲將帶大家探索中興新村的另一個面向。

雪堂創心與地方創生團隊安樂居手作坊、藝術再生實驗所攜手合作,讓這些以『貓』為主題的裝置藝術結合遊戲互動,以期引導玩家探索那些被『人』遺忘的歷史,從藝術中挖掘文化的記憶與碎片,重新認識這中興新村的另一面。



出版發行:雪堂創心有限公司
遊戲統籌:雪堂創心有限公司
腳本協力:吳宗叡
裝置藝術:藝術再生實驗所