蛤?

🕵️「您好,請問有什麼需要幫忙嗎?」
👵「蛤?喔…我要找…找那個…什麼來著?」
🕵️「您有東西不見了是嗎?」
👵「蛤?…痾…欸…….」
👵「你是誰啊?」

偵探們🔍,你們能拼湊出失智👵老奶奶的🎞️記憶,找到重要的㊙️遺失物嗎?

說故事-蛤-01

Qasila!卡里布安的謎題

背景故事:一位日本廚師森本清志,為了尋找贏得料理大賞的秘密武器,絞盡腦汁。意外在阿公遺物中找到殘存的神祕香料鹽,香料鹽的香氣喚醒清志的童年記憶,也許這個神祕的香氣就是他突破瓶頸的關鍵。於是他翻遍阿公的遺物,發現線索指向阿公的出生地——台灣的望鄉部落(現稱卡里布安)。

遊戲地點:南投縣信義鄉卡里布安村

【只有80年歷史的村落卻流傳著超過千年的傳說?】
卡里布安村舊稱「望鄉」,位在南投縣的信義鄉。
是布農族人在昭和時代,因政策而從中央山脈遷徙至此建立的部落。
部落裡的道路是非常典型的棋盤方格,建村至今80年,即使族人的房子幾經改建,道路卻沒什麼改變。
這個事實雖沒有在《Qasila》遊戲故事中強調,卻是整個故事成立的先決條件。
透過這張民國69年的空拍地圖與現在的地圖對比,可以輕易標示出這一次遊戲主要路線與關卡點。
而在在照片的北側,空拍沒有拍攝到的地方,有兩座特別的小山,傳說是很久很久以前,一對觸怒天神的男女被懲罰而變成的。
至於為什麼80年前才遷村至此的部落,卻流傳著上古時代地形地貌的誕生傳說?這就留給玩家們親自來卡里布安探索答案吧!

東邊山丘-卡里布安-03

跟著遊戲三大路線,你將體驗:
📍牌樓壁畫線:從壁畫解讀望鄉部落發展史。
📍部落探索線:走訪特色店家,認識地方人物故事。
📍獵人古道線:在山林步道間找尋布農族神話傳說。

東邊山丘-卡里布安-02

出版發行:慢午野食有限公司
遊戲統籌:雪堂創心有限公司
主視覺設計:八塗文創
裝置藝術:藝術再生實驗所
指導單位:原住民族委員會(114年企業創新創業輔導計畫-輔導創新研發)

虎魄花城2:貓影尋蹤

從《虎魄花城》到《貓影尋蹤》——故事的延續與昇華

虎山神神秘失蹤,連守護卦靈都出走 !
Marvel研究社的夥伴們翻著古書,焦頭爛額之際,社辦卻出現一個小女孩要找阿公。
社長說失蹤案是警察的事,這裡只是研究Marvel事件的學生社團。
「我懷疑是虎山神抓走我阿公。」
女孩的話引起大夥兒注意,這次Marvel研究社能夠順利找出真相嗎?

走入北核心,發掘省政的軌跡

《虎魄花城》中我們一起探索了中興新村的中核心,也就是包含了食衣住行育樂的生活區,這一次《貓影尋蹤》我們將路線拉到了較少遊客深入了解的北核心,也就是當初各省政機關辦公室所在地,這個遊戲將帶大家探索中興新村的另一個面向。

藝術、科技與童趣的結合- 北核心的全新亮點

雪堂創心與地方創生團隊安樂居手作坊、藝術再生實驗所攜手合作,讓這些以『貓』為主題的裝置藝術結合遊戲互動,以期引導玩家探索那些被『人』遺忘的歷史,從藝術中挖掘文化的記憶與碎片,重新認識這中興新村的另一面。

東邊山丘-虎魄花城2貓影尋蹤-06

出版發行:雪堂創心有限公司
遊戲統籌:雪堂創心有限公司
腳本協力:吳宗叡
裝置藝術:藝術再生實驗所

椅仔姑

一聲敲擊,一段因果。

坐在椅子上,躺在血泊中,小小的女孩成為了既非鬼亦非神的存在——
椅仔姑。

「椅仔姑,椅仔娘,借問娘仔是幾歲?
椅仔姑,椅仔娘,請用籤詩來開示。」

叩、叩、叩。
祂將悄悄睜開眼,詢問你:
這扇古老的木門,你要不要推開?

命運將再次向前推動,故事通往的每條岔路,就握在你們的手中。

金烏工作室-椅仔姑-01