2020年四月,武漢肺炎在世界各地肆虐,台灣在政府與人民的齊心協力下,仍然還能維持一個讓大家安心出門的生活環境。今天,逃編來到了位於新北市中和區的「LoGin 登入工作室」。原本以為疫情的關係,工作室應該非常有閒暇可以應付逃脫吧的採訪。沒想到,在採訪前後,一組又一組的玩家來來去去,在登入工作室的現場完全感覺不到來此「入墓」一探究竟的人有因為疫情而減少。究竟,登入工作室有什麼樣的魅力,讓玩家絡繹不絕地前來「入墓」呢?就讓逃編揭開「LoGin 登入工作室」神秘的面紗吧!
(場館內《等一個人・盜墓》的入口,看起來是不是很像要進入什麼有趣的遊戲世界呀!)
「LoGin 登入工作室」成員背景
登入工作室由四位成員一起創立,分別為 Elvis, Gary, Austin 以及Jyun。Elvis, Gary, Austin 在大學畢業沒多久後,非常熱衷於「密室逃脫」這類型的實境遊戲,因此先後加入了業界知名的密室逃脫工作室,在其中學習第一線帶領玩家進行遊戲、機關設計、場館經營等密室逃脫產業必備的知識與技能。在先後離職後,昔日共事的三人因緣際會下再次聚首,彼此交流後發現志趣一致,對於理想中的密室逃脫有著差不多的想像。三人一拍即合,並且邀請Jyun加入,一起創立了「LoGin 登入工作室」。
南來北往,尋覓創業起點
除了對密室懷抱有熱情之外,也是因為感覺到密室逃脫的市場仍然大有可為。因此四個人各自拿出了一些工作攢下的積蓄,開始了四處尋找場館的旅程。事實上,團隊最早想到台中發展,因為覺得台中的玩家群規模並不亞於台北,但工作室的數量卻不如台北那麼多,應該是個可以闖出一片天的舞台。在台中當地友好的同業介紹下,登入團隊找到了交通便利、室內空間也容易使用的場地。不過,一次卻得租下一百多坪。登入團隊盤點手上資金,仔細評估後認為獨力租下一百多坪的場地,風險還是太高了。因此也只好回到最熟悉的台北,再次尋覓適合的場館。尋來覓去,就找到新北市的中和區。
登入團隊四人都是密室逃脫經驗百場左右的箇中老手,對於各地的實境遊戲如數家珍。因此,非常了解什麼樣的遊戲元素受玩家歡迎,哪些遊戲花招已經在市場上出現過。雖然在創業初期的腦力激盪階段,光是主題就耗費了好些時間討論,但四個人唯一絕對不變的堅持就是「品質」,追求精緻的密室,而且要讓玩家感受到誠意。
遭遇危機,理想與現實的拉鋸
雖說先前有在其他工作室工作過的經驗,對於建置密室的成本有概念,但實際上開始燒錢後,才發現有些預算先前估計得不太正確。除了密室逃脫最大宗的成本壓力-房租與人事之外,場景與木工也壓得四人幾乎不能喘息。一位團隊成員如此表示:
「因為我們的目標是追求高度精緻,因此想拿出比目前市面上的遊戲更高一階的水準。但沒想到,只不過是高那麼一階,居然費用就要多出那麼多……」
有團隊成員提出是否在場景以及木工的部分稍作讓步,以減輕燒錢的壓力,讓遊戲能夠較快上市,開始回收獲利。但這個想法很快就被其他團隊成員否決了。
或許,正是因為有百場以上的遊戲經驗,登入的團隊成員非常了解在玩家的眼中,一個密室逃脫遊戲的加分項目與扣分項目為何。為了營利導向而犧牲品質,這是登入工作室團隊絕對不允許的事情。
雖然初期資金已經快要燒完,但為了打造出理想中的密室,團隊成員只好開口向昔日的同窗調度,才能夠順利完成《等一個人・盜墓》這款斥資百餘萬重金打造的精緻密室。
《等一個人・盜墓》
登入團隊成員集結,正式確定落腳新北市中和,已經是 2019 年七八月間的事情。團隊成員剛開始對於要做什麼樣類型的主題莫衷一是,初步的想法是想以一場意外事件做劇情展開,讓玩家在遊戲剛開始的第一時間就能感覺到「真實的衝擊」。
基於以上想法,最初團隊想做的是監牢、實驗室或者是森林廢墟等類型的主題。然而,基於三點理由,最後選擇了盜墓主題。第一,團隊成員 Elvis 非常喜歡盜墓的題材,認為自己有興趣的題材,才能投入 200% 的熱情在其中。第二,環伺國內以盜墓為主題的密室遊戲並不多見,但這類型主題非常受歡迎,因此團隊成員覺得是一個可以嘗試的好機會。第三,「墓穴」這種相當難進出的空間,不自覺讓人感到生命受到威脅,相當符合多數人對於「密室」的想像。
從確定盜墓主題,到實際建置完成,測試並且上市,前後大約花了六個月的時間。究竟這款《等一個人・盜墓》會不會受到玩家歡迎,團隊成員都屏息以待。
正式公開,請君入墓
2019年12月,《等一個人・盜墓》正式公開亮相。在推出不久後,由於知名玩家來試玩並推薦,加上密室逃脫資訊平台的推廣,沒多久,好口碑就傳了開來,各大密室逃脫社群的揪團文以及徵人文一篇又一篇浮出,讓團隊成員們稍稍鬆了口氣。
幾乎每個玩家進入《等一個人・盜墓》這款遊戲的第一時間,就能感受到登入工作室對於「沈浸式體驗」的誠意。而這份誠意,更是堅持到了遊戲結束的那一刻,中途每個環節都未曾鬆懈。
古墓的場景打造,更是讓團隊感到相當自豪的地方。曾經有資深玩家會在遊戲結束後直接讚嘆:
「古墓密室逃脫就是應該像這樣子!」
甚至也不乏COSER聽聞場景豪華,直接以COSPLAY的樣貌前來遊玩,在遊戲結束後興高采烈地拍下了多張值得紀念的美照。場景真實度之高,可見一斑。
也有玩家在遊戲結束後,將《等一個人・盜墓》與台北市類似的中國風主題:《秦關》做比較。團隊成員對此表示:
「《秦關》也是我們自己非常喜歡的遊戲,而且在心目中也有相當高的地位。玩家將《等一個人・盜墓》與《秦關》相提並論,對於登入工作室來說是相當光榮的事情。登入工作室希望玩家在結束《等一個人・盜墓》後能夠留下進行了一場盜墓的深刻印象,而非只是玩了一場遊戲而已。」
大家都在敲碗,下一款遊戲呢?
玩過這款《等一個人・盜墓》後,許多玩家都會詢問下一款遊戲何時會推出?
登入工作室對於下一款遊戲的時程不願多透露細節,因為團隊成員對每個小細節都非常重(ㄍㄨㄟ)視(ㄇㄠˊ),品質沒到一定水準,絕不會輕易下手。待到公開之時,一定是端出最高規格的產品。
目前可以確定的是,第二款遊戲依然會在目前的所在場館,並且利用先前製作《等一個人・盜墓》時想嘗試但是還沒機會亮相的元素。主題尚未定案,希望是透過奇妙的世界觀,讓大家在歡樂的氛圍中進行遊戲。
雖然時程未定,但期待在今年底前可以讓新遊戲與大家見面!
小插曲
在逃編採訪途中,因為有另一組客人即將進行《等一個人・盜墓》的遊戲,但客人到齊後才發現其中一位是孕婦。由於古墓場景中多處不便孕婦移動,團隊成員立即在辦公室中集合,積極商討該如何讓這位孕婦也能夠有良好的體驗。
逃編發現,團隊成員在討論時會設身處地以玩家的角度來著想,而非只是單純就業者角度想著如何多賺一張門票錢。或許,登入工作室一直保持這份的「初心」,就是每個玩家都能夠在《等一個人・盜墓》之後給予極高評價的原因。
修但幾咧!先別離開。
如果你已玩過這款登入工作室的出道作《等一個人・盜墓》,來幫他們給個評價吧!
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