過去逃脫吧粗略將實境遊戲分為「密室逃脫」以及「實境解謎」兩種類型,時常會有玩家來信詢問是否會收錄某某遊戲,基於我們只收錄「實境遊戲」為考量,因此會婉拒收錄。(有時也可能礙於其他原因)

實境遊戲自 2012 年以來發展至今也已超過十個年頭,尤其是在 2021 年以後,各式各樣的娛樂都為自己冠上了「沉浸式體驗」,並且隨著技術進步,以往較為難以實現的玩法也能逐漸具現化為良好的體驗,實境遊戲的樣貌日益多元。

為應付多樣化的體驗樣貌,逃脫吧自 2024/03/01 起除了原有的「密室逃脫」、「實境解謎」之外,增設「大型團體遊戲」、「角色扮演遊戲」、「沉浸式劇場」等分類加註在遊戲上,避免讓玩家抱持錯誤期待前往遊玩,導致體驗不佳。

我們將這類型娛樂活動統稱為「實境體驗」,並且按照【任務/體驗導向】以及【靜態/動態遊戲】兩個維度將這些活動分類成四個象限的「實境體驗分類矩陣」:

實境體驗分類矩陣

💡【任務導向】:此類活動通常有著相當明確的目標,參與者必須完成某些任務才能往下推進,常見的是需要解開謎題或者提供關主必要的物品才能通關。

💡【體驗導向】:此類活動通常未必會有明確目標需要參與者執行,體驗過程中可能也不存在任何強制性的任務或者謎題,基本上主要目的為進入此空間場域,感受氣氛或者欣賞演出是這類型活動的主要價值。

💡【靜態遊戲】:此類活動通常較少真人介入,玩家可以透過與現場空間或是物品互動,除了現場既有的設備來營造五感效果以外,也可能搭配其他輔助設備(例如手機、穿戴式裝置)來提供體驗價值。而通常這類型活動每次的流程與要素都有固定模式,遊戲體驗不太會有太大出入,因此稱為靜態。

💡【動態遊戲】:此類活動的重點在於與真人互動,因此可能最少一位,多至上百位真人,且其中不乏互動強度較高的演員參與其中。互動對象、頻率與強度都依據不同遊戲的設計而定。而由於與玩家互動對象為真人,每次的互動都會不同,也可能導致活動的過程與結局都不同,因此稱為動態。

基於以上兩個維度的分類,我們可劃分成四個象限,從左上的第二象限開始順時針依序說明如下:

📌「密室逃脫」:任務導向、靜態遊戲,人造場景。通常於專屬的密室逃脫場館中進行,由密室場館依據不同主題打造場景以及機關道具,讓玩家能夠進行彷彿身歷其境的體驗。通常十個人以內進行,一場僅能容納一組人,不論遊戲包裝為何,都需要玩家在遊戲中逐步推進,完成遊戲目標。相較於其他類型遊戲,密室逃脫為了沉浸感,過往較著墨於場景與機關道具,近年較高規格的製作也逐漸加入演員來引導遊戲進行,強化氣氛。

📌「實境解謎」:任務導向、靜態遊戲,真實場景。常見的進行方式是六人以內小組進行,透過實體的謎題包或者是數位服務(APP、網頁、LINE 官方帳號)在真實的場景中移動,通常不需要真人工作人員介入,隨著遊玩進度會有新的任務出現,一步一步完成遊戲目標。常見於戶外進行,但近年也應用於既有的室內場域。以戶外實境解謎而言,因為有城市觀光的副作用,遊玩人數也容易擴充,成為近年不少輕玩家以及企業福委活動的熱門選項。

📌「大型團體遊戲」:任務導向、動態遊戲。常見的是數十甚至上百人分組進行,為了贏得遊戲目標而需要通過許多考驗,最終會有勝負或者名次的差異。通常會有為數眾多的 NPC 協助遊戲進行,且過程中大多數時間都是與 NPC 互動。由於此類型遊戲需要的玩家以及需要動員的工作人員較多,較常見由企業團體提出包場需求,或者是營隊中可以玩到。

📌「角色扮演遊戲」:可以是任務導向,也可以是體驗導向的動態遊戲。包含但不限於劇本殺,基本特色是每一個參與者會有自己需要扮演的角色,且通常會有專屬劇本。以劇本殺為例,陣營類型的劇本較強調在同行玩家中找出夥伴,並且搶先對手贏得勝利,屬於任務導向;情感沉浸類型的劇本較不強調(甚至沒有)競爭或者推理,主要是透過文本與氣氛讓人帶入角色,屬於體驗導向。互動對象可能是同行玩家,也可能是主持人。

📌「沉浸式劇場」:體驗導向、動態遊戲。參與者可能有需要扮演的角色,過程中可以與演員進行近距離互動,並且透過與演員互動而改變戲劇走向,通常較不強調(甚至沒有)任務的存在。遊戲主要是透過演員的演出與即興發揮,讓觀眾沉浸在戲劇氣氛之中,屬於體驗導向。

📌「沉浸式體驗」:一般常見關於沉浸式體驗定義為讓人能完全沉浸在某種情境中的體驗。藉由數位技術或環境,如 AR 、 VR 、 MR 或投影技術等,打造近乎現實的情境,讓使用者體驗時能完全投入,產生連結與共鳴。因此,廣義的沉浸式體驗可以包含以上諸多體驗型態,但狹義的沉浸式體驗重點應該在於情境,因此就算沒有任務、沒有真人 NPC 互動,只要能夠提供情境讓人沉浸於其中,都能算是一種「沉浸式體驗」,這麼說來,鬼屋是不是也能算是一種「沉浸式體驗」呢?

以上是我們認為目前最能區分遊戲的兩大維度,每個實境體驗應該都能夠在這個矩陣上找到屬於自己的定位。我們近期會依據遊戲的介紹為我們站上已經建檔的遊戲做更適切的分類,若無法依據介紹而待釐清的部分也會與店家討論,以讓瀏覽本站的使用者對於各種遊戲體驗有更正確的認知,不致抱持錯誤期待前往。

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