由台灣沉浸式體驗協會(TIXA)舉辦的第一次會員活動「2022沉浸式體驗新趨勢 民初時代實境扮演遊戲座談會」9月29日於台北市大直的 EnterSpace 密室逃脫中心舉辦,重點分享產業新趨勢、促進業內經驗交流,並以座談會形式邀請協會成員與密室逃脫、劇本殺、實境遊戲、沉浸式劇場業者共同參與,探討三款2022年問世、以民初為時代背景,帶有諜報、眷村等元素的沉浸式體驗作品。

2022沉浸式體驗新趨勢-現場

文化內容新載體:沉浸式體驗打動人心

本次活動的主辦單位台灣沉浸式體驗協會,作為集結台灣密室逃脫、劇本殺、實境遊戲、沉浸式劇場的產業聯盟,協會主張以較電影、劇場更加深刻的「沉浸式體驗」引導觀眾走進故事、左右劇情的發展,讓作品傳達的意念更深入人心。於此意念下集結的業者們,透過各自擅長的專業領域及異業合作的方式,不斷打造出具突破性的作品,讓喜愛沉浸式體驗的玩家留下深刻印象;用心營造的場景、精緻的服裝與氛圍營造,更吸引到「圈外」民眾的關注,讓沉浸式體驗進入大眾視野。

如此具創意與浪漫色彩的產業內容,締造了業者間頻繁合作的契機,為促進業者間進一步的交流、提供有意入行的潛在從業者明確的方向,主辦單位特別邀請業內知名的密室逃脫業者「笨蛋工作室」、劇本殺業者「謀殺衛斯理」與「拉普星球」為受訪嘉賓,深入探討《武仁新村》、《日青洋裁行:赤信》、《星球殺-諜戰1931》這三款2022年問世的作品,解析它們跟傳統密室逃脫、劇本殺的不同之處,以及開發、營運遊戲過程中的秘辛,從實務、經營、行銷等面向跟與會們分享。

2022沉浸式體驗新趨勢-訪談過程1

探討創作契機,解構作品核心

武仁新村》由笨蛋工作室的共同創辦人小飛進行介紹,該作品選擇台灣特有的「眷村」題材,在約50坪的大型密室空間中還原眷村場景,帶領玩家走進民國59年的眷村奇談,並以標題《武仁新村》諧音——「無人倖存」,為懸疑的故事背景揭開序幕,玩家需扮演報社人員,前來探查眷村住戶失蹤的真相。本作在建置期間對眷村場景考據深入,不僅實際走訪眷村,更將眷村文化內化至體驗過程中,還原如當時的政治因素、潛規則……等環境條件,製作成彩蛋放進遊戲中,打造出富有眷村「情懷」、獨具台灣特色的古早味;加上全程跟專業的場景製作團隊合作,為求細膩與合理性,團隊添置了很多跟遊戲機制無關的家具、道具,有些甚至是真正的早期台灣舊物,場景質感絕佳,因此創造出相當高的市場認同度,但也因此超出原先計畫的製作預算。也許是場景考據做得太好,「樓下的保全阿伯看到都覺得很酷,很想來玩!」小飛笑著表示。

日青洋裁行:赤信》由謀殺衛斯理工作室的設計師小M介紹,這是一部結合劇本殺、密室、沉浸式劇場的作品,故事背景是民國38年國共內戰時期,玩家需要化身特務,來到表面上為紳士淑女訂製服飾、實則為情報單位的洋裁行,完成自身的任務並存活下來。之所以選擇國共與匪諜的故事背景,小M表示是由於工作室老闆分享中國大陸的諜戰主題遊戲《風聲》,認為台灣有實力做出規模相同的實境遊戲,因此產生「製作符合台灣史實的諜戰遊戲」的念頭,再結合專業演員的參演、嚴格考據的場景與服裝,讓玩家感覺踏進店裡就彷彿回到民國38年,感受緊張的諜戰氛圍,以及自己的每個決定是如何推動時局,演變成後來大眾耳熟能詳的歷史事件。在服裝設計上,還原了當時的衣著風格以及全尺碼的選擇,讓各種身形的玩家都能穿到合適的服裝,達到全身心沉浸的狀態。身為遊戲的主設計者,小M表示自己刻意在所有服裝都加上「日青洋裁行」的領標,並將體驗館打造成彷彿真正的洋裁/服裝店,因此吸引到不少路過民眾好奇詢問。

《星球殺-諜戰1931》由拉普星球沉浸劇本遊戲館的拉拉介紹,故事背景是國、共、日三方角力的1931年,劇情部分延伸自既有受歡迎的劇本《孤城》,屬於致敬作品,也是用「星球殺」概念推出的第一款遊戲。星球殺開創了新的體驗方式,較傳統劇本殺更強調遊戲機制,具體規則接近狼人殺,採用角色、技能、回合制的方式進行,打破以往劇本殺動輒4~8小時起跳的體驗時長,改採40分鐘~1小時、人數較少、對玩家台詞需求較低的方式,吸引新手玩家入門,初步嘗試沉浸式的遊戲,並促進階段性深入的體驗,進而引發玩家對其他劇本殺遊戲的探索意願。拉拉同時也是拉普星球資深的劇本殺主持人,她分享《星球殺-諜戰1931》另一個與劇本殺不同的細節便是在任務獎勵上,玩家在完成任務後會獲得對應的獎勵,但每次任務指令出現在不同的場次時,主持人會隨機調整獎勵,讓玩家無法抓到規律,創造出更多隨機性與變化性。

2022沉浸式體驗新趨勢-嘉賓合影

增進業內交流,推動產業前進

座談過程中,嘉賓們在主持人引導下,一一揭開不為人知的營運與設計細節,主辦單位也安排嘉賓們透過手寫關鍵字的方式,展現訪問題目的答案,增添趣味效果,使得現場笑聲、驚嘆連連。活動結束前,更在Boostime 線上預約系統的贊助下,發放「與會者限定」的優惠福利,為沉浸式體驗業者增加新的經營選擇。

主辦方台灣沉浸式體驗協會秘書長馬偉軒表示,這是協會主辦的第一場會員活動,但參加者不限於會員,並開放玩家參與,目的是促進業內交流,並提升整體沉浸式體驗的能見度,為產業發展帶來更多的可能性。下一場活動預計在十二月舉辦,目前正向會員與同業朋友徵集活動主題,歡迎有興趣的業者與協會聯絡,為下次活動提供建議。

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