幸福製造公司 2 冥冥

就連 Google Map 都不知道的六張犁秘境, 實境遊戲帶你一探究竟!

風和日麗唱片行、Delicate antique 古道具、黑膠咖啡 Vinyl Decision,禮拜文房具⋯⋯今日,眾多風格小店聚集的六張犁,儼然成了文青聚集地、IG 打卡熱點。然而,在此之前,這個地方有些什麼樣的故事?又有多少過去被遺留在這裡?

讓我們跟隨「幸福製造公司」部長的腳步,轉身、拐彎,步上人跡罕至的坡道。任六張犁將其最輕緩、深沈的那一面,向你柔柔展露。

《幸福製造公司2冥冥》遊戲範圍沿繞台北某個山系的末尾,總計有 6 個關卡。每一個關卡的位置,都是設計團隊向信義區的文史工作者請益,並實地走訪、思量討論過後,所精挑細選出來的特別地點。其中部分景點,就連 Google Map 都不一定查得到!是真正老在地才知道的台北城市秘境。

這 6 個神秘地點,有的密切貼合遊戲主題,有的蘊藏深厚而不可遺忘的歷史,有的開展視野、帶來意料之外的美麗風景⋯⋯為了保留遊戲樂趣,不能透露太多,但絕對會為你和夥伴帶來一段「挺有意思」的玩樂旅程,顛覆你對六張犁、台北市信義區的認知與想像。

▍新手入門推薦!充滿驚喜與成就感的輕鬆小品

一直想嘗試看看「實境解謎」或「密室逃脫」卻礙於價格、難度,總是很難約到最低人數門檻而流團?

《幸福製造公司2 冥冥 》專為新手玩家打造。輕量化謎題、更親民的價格、兩人即可成行的設計,讓你第一次玩實境遊戲就上手!

相信有了第一次愉快的解謎經驗,距離下一次相約挑戰經典遊戲也就不遠了!

移神移鬼

神奇歡樂的魔術體驗 X 完美逃脫之術

本世紀最厲害的魔術師 – MASK
表演時總是帶著面具
沒有人知曉他的真面目,性別,年齡…
每每出現總是能演出精湛神奇的魔術表演
並帥氣的贈與台下觀眾一朵玫瑰花

多年前
MASK依然成功並帥氣的在眾人面前演出,但…
從巨型保險箱逃脫後,就不曾出現在觀眾的眼前

多年後,世界各地的魔術師們紛紛收到一封來自MASK的信…

“想獲得我的一切嗎?
只要你能通過魔術的所有考驗
我就將 我的稱號 我的一切 都給你
來我的宅邸找我吧”

2019年8-9月期間限定實境遊戲

今年的暑假超熱鬧!今年暑假有很多新開的密室逃脫,如果不知道從何玩起,不妨先來看看期間限定的遊戲喔!因為這個暑假若是錯過,之後不知何時才能玩到了!
今年暑假的期間限定遊戲都相當特別,不但有兩款主題是呼應農曆七月,也有非常多是要在當地進行深度旅遊。今年暑假你不僅僅是得上山下海,甚至還要開房間!你是不是在想色色的事情!

逃編特別為大家整理了接下來兩個月全台各地的期間限定遊戲,趕緊來看看吧!

台北
📌 「金庸武俠-華山論劍」特展互動解謎遊戲
📌 夢遊王國 – 【下一秒生日快樂】
📌 夢遊王國 – 【爺爺的惡作劇】
📌 網路創作團體【這群人】X Miss GAME – 【觀落茵】

基隆
📌 基隆特色美食節 – 海‧味 實境解謎
📌 基隆潮境海灣節|實境解謎|尋找基隆的年代瑰寶

桃園
📌 聚樂邦 – 【那一年,我們的戰役】

台中
📌 20%實驗劇坊 – 體驗型RPG劇場【雙姝物語】

嘉義
📌 聚樂邦 – 【音波獵手】

台南
📌 芒果遊戲 – 【 密闖噍吧哖 】
📌 芒果遊戲 – 【聖爵契約:府城篇 】
📌 芒果遊戲 – 【時光的迴聲】

跨區
📌 Miss GAME – 【伊藤潤二驚選集 密室逃脫-富仇】
📌 聚樂邦 – 【未來之門】

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台北

「金庸武俠-華山論劍」特展互動解謎遊戲

「金庸武俠─華山論劍」特展-正宗金庸授權,全球首次大型特展。適逢《神鵰俠侶》創作60週年,展覽特以「射鵰三部曲」和「華山論劍」為主題,號召武俠迷、呼引金庸粉,從題本解謎開始,一同馳騁於金庸筆下的快意江湖。

  • 遊戲票價:免費,但需另行購買展覽門票 250元。
  • 遊戲人數:任意。
  • 遊戲時間:依個人狀況。
  • 遊戲場地:華山1914文化創意產業園區 中7館 (100台北市中正區八德路一段1號)
  • 遊戲期間:2019/6/26~2019/9/15 (同展覽期間)

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此展覽互動解謎部分由螺旋工作室製作,點此看更多螺旋工作室的遊戲

夢遊王國_下一秒生日快樂_01

夢遊王國 – 【下一秒生日快樂】

【豪華飯店 X 期間限定 X 密室逃脫】

過去未來聯手出擊,致力打造完美生日!
真實NPC互動體驗,製造驚喜沒那麼簡單!
五星級飯店跨界合作,美夢般的豪華場地!

  • 遊戲票價:假日4人2,400元、5人2,750元、6人3,000元;平日4人2,200元、5人2,500元、6人2,700元。(無須住房)
  • 遊戲人數:4-6人。
  • 遊戲時間:80分鐘(含說明)。
  • 遊戲場地:台北西華飯店 (台北市民生東路三段111號)
  • 遊戲期間:2019/8/7~2019/9/30

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此活動謎題由夢遊王國製作,點此看更多夢遊王國的遊戲

夢遊王國 – 【爺爺的惡作劇】

【豪華飯店 X 期間限定 X 密室逃脫】

溫馨趣味小品,充滿溫度的解謎挑戰
密室難易適中,親子或新手都能同樂
暑期住房限定,豪華飯店舒適又好玩

  • 遊戲票價:免費,但需自行預訂一晚台北西華飯店豪華客房房型。
  • 遊戲人數:2-4人。
  • 遊戲時間:30分鐘。
  • 遊戲場地:台北西華飯店 (台北市民生東路三段111號)
  • 遊戲期間:2019/8/7~2019/9/30

訂房請上西華飯店網站

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網路創作團體【這群人】X Miss GAME – 【觀落茵】

全台首例!Youtube 創作者聯名密室逃脫工作室,打造鬼屋實境體驗~
驚聲尖笑!讓你措手不及的嚇點還是……笑點?
彩蛋連連!若你曾看過《這群人》作品,那就不要錯過任何細節!
推理解謎!鬼屋探險過程中,你能否克制恐懼,推理出事件的真相呢?

  • 活動票價:500元/人。
  • 活動人數:1~6人,每次放行4~6人,須接受與其他散客併團進入鬼屋。
  • 活動時間:20 分鐘。
  • 活動場地:台北市萬華區漢中街 24 號(西門徒步區內)
  • 活動期間:2019/8/3~2019/9/8 (好評延長中)

重要須知:此體驗主要為鬼屋形式,並非以解謎為主的密室逃脫!

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基隆

基隆特色美食節 | 海‧味 實境解謎

2019年夏天,林右昌市長宣布基隆成立「美食獵人事務所」,以找尋記憶中的基隆味道為事務所宗旨,專為吃過一次卻找不到或忘記店家在哪裡的社會大眾免費服務,消息一出,委託信件如雪花般湧入事務所,為了為國人解決「吃」的煩惱,市長今日召開記者會宣布擴大招募美食獎金獵人,請社會大眾爭相報名。

  • 遊戲票價:免費參加
  • 遊戲人數:不限
  • 遊戲時間:依個人狀況而定
  • 遊戲場地:基隆市多處
  • 遊戲期間:2019/7/1~2019/9/22
  • 遊戲方式:需搭配智慧型手機並開啟GPS,透過網頁回答問題。依據積分可抽獎。

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基隆潮境海灣節|實境解謎|尋找基隆的年代瑰寶

基隆​潮境海灣節2019年潮漁村主題活動,推出探索古今的實境解謎,帶你漫遊經典小鎮和最潮漁村、品味八斗子悠遠綿長的歷史回憶,找回基隆的年代瑰寶!

購買解謎包,並至八斗子漁村,依照解謎包順序進行解謎,解謎完成後,上網填入遊戲序號與正確謎腳,即完成遊戲,並可參加抽獎。

  • 遊戲票價:解謎包一份299元
  • 遊戲人數:2-3人。
  • 遊戲時間:約4小時
  • 遊戲場地:基隆和平島與八斗子地區
  • 遊戲期間:2019/7/1~2019/8/31 (若遊戲期間已結束,將無法參加抽獎,但仍可進行遊戲)

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桃園

聚樂邦 – 【那一年,我們的戰役】

▰▰▰ 兩隊激戰 × 競速解謎 × 地盤爭奪 ▰▰▰
  
最歡樂刺激的 90 分鐘,
在紅磚牆、斜屋瓦之間,
來一場回味無窮的奪寶激戰!

  • 遊戲票價:免費參加(桃園市政府文化局特別活動)
  • 遊戲人數:12人。
  • 遊戲時間:90分鐘
  • 遊戲場地:桃園中壢馬祖新村眷村文創園區(在中壢!在中壢!在中壢!不是馬祖)
  • 遊戲期間:2019/8/16, 2019/8/23~2019/8/25

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此實境體驗由聚樂邦製作,點此看更多聚樂邦的遊戲


台中

20%實驗劇坊 – 體驗型RPG劇場【雙姝物語】

故事大綱
「莎摩國」每四年會舉辦只有皇族能參賽的「華麗大選」,在華麗大選獲勝的人將成為國家四年的皇后。黑皇后與她的妹妹白公主將共同角逐華麗大選的后位。然而這看似單純的華麗大選卻藏著種種的心機與算計…

  • 演出票價:四人團體票一組800元,每場次開放兩組(雙主線)
  • 演出長度:本次演出為體驗型,戲劇演出約10~15分鐘,遊戲時間20分鐘,共約35分鐘
  • 演出場地:台中社會創新實驗基地6F (台中市北區精武路291之3號)
  • 演出日期:8/31(六)、9/1(日) 共14場次

完成以下三個條件,演出當天活動結束現場退費200元。

  1. 購票後分享《雙姝物語》演出訊息至IG或臉書個人頁面
  2. 當天活動結束至少一人拍照上傳臉書或IG並tag「20%實驗劇坊」
  3. 當天活動結束至少一人至「20%實驗劇坊」的「雙姝物語」貼文留下心得

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嘉義

聚樂邦 – 【音波獵手】

(更多細節將於日後公布)

  • 遊戲票價:免費參加
  • 遊戲人數:(擇期公布)
  • 遊戲時間:(擇期公布)
  • 遊戲場地:嘉義市區
  • 遊戲期間:九月中

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台南

芒果遊戲 – 【密闖噍吧哖】

《2019噍吧哖文化生活節》即將於8月登場,現搶先推出密室逃脫遊戲作為前導活動,邀請親子家庭、青少年朋友,以及任何對於解謎遊戲感興趣的社會大眾,透過另類的歷史學習角度與臨場體驗,一起重點回顧這起臺南在地的深刻記憶。

遊戲票價:假日 1,800元/場;平日 1200元/場
遊戲人數:4-7人
遊戲時間:80分鐘(含遊戲體驗50分鐘,遊戲前、後解說30分鐘)
遊戲場地:噍吧哖事件紀念園區「驚艷噍吧哖」館二樓(臺南市玉井區樹糖街22號)
遊戲期間:2019/6/29~2019/8/25

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芒果遊戲 – 【聖爵契約:府城篇】

遊戲觀光 x 推理解謎 x 四小折

台南遊戲觀光2019年全新玩法,跟著在地圖文插畫家「四小折」展開實境遊戲的冒險之旅吧!府城古都擁有許多文化資產及藝文景點,沿著推理解謎的圖文故事,一步步實地走訪文化景點,搜索謎題關卡的線索,解開謎底答案獲得英雄勇者的認證,在實境遊戲的旅途中,不僅可以觀察欣賞台南的文化之美,同時也是腦力激盪的挑戰! 2019台南主題實境遊戲「首部曲」將以府城的文化美感打造實境遊戲的大舞台,虛實結合的推理解謎冒險,讓你有與眾不同的旅行體驗模式,《聖爵契約:府城篇》將是各位展開台南城市推理的第一步!

  • 遊戲票價:每組道具定價 600元
  • 遊戲人數:2-4人
  • 遊戲時間:依各組狀況而定,最快預計4~5小時
  • 遊戲場地:台南市七座藝文場館及文化資產景點
  • 遊戲期間:2019/8/17~2019/9/16
  • 遊戲方式:需購買道具包並搭配可上網的行動裝置

8月17日於台南文創園區舉行開跑活動,現場可領取特價道具包,更可以挑戰→紅包現金3600元←

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芒果遊戲 – 【時光的迴聲】

滿滿陽光 x 鹹鹹海味 x 現烤鮮蚵

台南七股除了鹽山和海鮮,也可以玩實境解謎遊戲!在這片鹽分地帶中的「三股社區」,擁有一望無際的蔥田、一落落的蚵殼及鹹鹹海風,耆老們至今仍津津樂道著,二戰期間媽祖顯靈解救村民的傳奇故事。 想要了解媽祖是如何解救村民的嗎?快跟著「時光的迴聲」實境遊戲,回到70年前的三股社區,在巷弄間巧遇遊走的村民們,跟他們聊聊說不定就能獲得線索喔!

  • 遊戲票價:750元/人,6-9人優惠 680元/人,另有團體優惠。
  • 遊戲人數:6-8人可組一隊報名參加,未滿6人報名現場由主辦單位分配組別。
  • 遊戲時間:每梯次含社區導覽、實境遊戲共2.5小時。
  • 遊戲場地:三股社區鄰近景點、龍德宮、及在地商家,全區採徒步進行。
  • 遊戲期間:2019/7/13~2019/8/24之每週六
  • 遊戲方式:需搭配可上網的行動裝置

報名暑假梯次,加碼免費享受『現烤鮮蚵』、『驚喜冷飲』!!!

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跨區

Miss GAME – 【伊藤潤二驚選集 密室逃脫-富仇】

恐怖大師伊藤潤二經典作品首度結合密室逃脫
官方授權真人實境遊戲【伊藤潤二驚選集 密室逃脫-富仇】
全台巡迴移動式密室
人氣角色 X 精選劇情 X 全新體驗
你……能挑戰完全程嗎?

五大特點
– 前所未有!恐怖大師伊藤潤二驚選集
– 物超所值!戶外解謎+密室體驗 只要399元
– 驚選角色!面對面讓你嚇到尖叫連連
– 推理解謎!運用線索、道具及科技找出事件的真相
– 創意商品!驚嚇創意套餐/讓你視覺味覺一次滿足!

  • 遊戲票價:399元。
  • 遊戲人數:2~6人,未滿2人,現場協助併團。
  • 遊戲每日限量300人 (請仔細閱讀遊戲注意事項)
  • 遊戲時間:約1~2小時。
  • 遊戲期間
    • 2019/7/11~2019/8/11 @新竹 Big City 遠東巨城購物中心
    • 2019/8/16~2019/9/29 @台北 Syntrend 三創生活園區
    • 2019/10/4~2019/11/3 @台中 廣三SOGO百貨
    • 2019/11/8~2019/12/1 @桃園 新光三越桃園站前店
    • 2019/12/6~2019/12/22 @台南 南紡購物中心
    • 2019/12/27~2020/2/2 @高雄 新光三越 高雄左營店

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此移動密室由Miss GAME製作,點此看更多MissGAME的遊戲

聚樂邦 – 【未來之門】

展覽結合實境解謎遊戲,
一盒小小的卡牌,隱藏 #設計思考 的力量。
  
大約 60 分鐘的遊戲時間,
讓你和朋友在享受解謎樂趣之餘,
還可以認識設計思考的概念。

重新檢視、規劃自己的人生 !

  • 遊戲票價:免費
  • 遊戲人數:3-5人。
  • 遊戲時間:60分鐘
  • 遊戲期間
    • 2019/8/3~2019/8/27 @桃園 桃園市立圖書館龍潭分館(325桃園市龍潭區中興路680號)
    • 2019/8/3~2019/8/27 @新竹 新竹縣湖口鄉立圖書館(303新竹縣湖口鄉明德街296號)
    • 2019/8/31~2019/9/23 @臺東 臺東縣政府文化處圖書館(950臺東縣台東市南京路25號)
    • 2019/8/31~2019/9/23 @臺東 臺東縣長濱鄉立圖書館 (962臺東縣長濱鄉9號)
    • 2019/8/31 體驗場+分享座談 @臺東 臺東縣立文化處圖書館
  • 裝備需求:智慧型手機、網路、LINE

詳細說明與報名這邊走

此實境體驗由聚樂邦製作,點此看更多聚樂邦的遊戲



天呀!今年的暑假不但有這麼多期間限定的遊戲,還有好多新出的密室,根本不知從何玩起!
如果你所在的城市沒有期間限定的遊戲也沒關係,不妨利用密室地圖來找找你的城市有什麼密室逃脫遊戲可以玩。

趕緊把這篇文章分享給最常跟你出去玩的朋友,一起好好安排這兩個月的遊樂計畫吧!

舊城謎尋

遊戲前言:

天地會世代以萬雲龍為首,「開疆立業洪武帝;百代千秋萬雲龍」,代表著天地會裡至高無上的地位。第一代的萬雲龍即是鄭成功。其孫鄭克塽降清後,天地會將寶藏埋在了高雄左營,並留下線索,以待時機東山再起。

如今,有不明人士暗中委託了孔廟館長,企圖將此筆價值連城的財寶找出。
謎尋學院的學員接獲指示前往協助,卻發現……

注意事項:

遊戲以組別為單位進行,一份任務包即為一組(班),同組成員需同時進行遊戲
任務謎題及遊戲道具皆設計供3-4人同時進行為最佳體驗

任務起始地:高雄左營孔廟

謎尋文創

搭配APP,讓你與朋友踏上一場輕鬆有趣的冒險旅行!快來加入我們~~

戶外實境解謎遊戲,以真實世界為舞台,結合虛擬元素進行的遊戲。
玩家可扮演故事裡的主角在現實與虛擬空間中進行推理解謎。
於官網下單購買任務包,依循APP指示前往解謎(就像沒有關主的闖關遊戲喔!)
每個任務皆有6~8個關卡,破關後將獲得隱藏寶物。

※景點旅遊x解謎遊戲,一個景點,兩次體驗!
※超殺時間,朋友聚會神器!
※戶外遊戲,不用天天傻傻宅在家!
※不需預約時間,下單購買就能玩!
※不限時間,謎尋學院陪你天長地久!
※不用配合工作人員甲乙丁,自在遊玩好放鬆!
※豬隊友退散!卡關時會有貼心小提示讓你順利過關!
※自行出遊、兩兩成對、三五成群、多組競賽滿足你善變的心!
※適合各個年齡層,大人小孩皆能樂在其中!

台北路上觀察學院會 牧天小組

以遊戲化方式,將枯燥的文史變得生動有趣,而且以發掘當地美食為職志!
擅長設計思考、地方創生、行銷資源整合應用、接地氣策略合作。
期許用寓教於樂的方式導入文化傳承,凝聚地方共識,間接帶動地方經濟,增加親子活動,讓整個城市都是我們的遊樂區,進而刺激就業機會。

士間情 https://alongwithshilin.blogspot.com/
尋找河神 https://alongwithrivers.blogspot.com/

螺旋工作室

大家好!
我們是螺旋創意遊戲工作室
英文名字是Spiral Studio
是專門提供實境脫逃遊戲及設計的工作室

Spiral顧名思義為螺旋的意思
在這智慧型科技爆炸性發展的世代
人與人之間常常忽略了最簡單親密的互動
希望藉由我們的遊戲
合作溝通一起絞盡腦汁達到目標
分享彼此的成就與喜悅

螺旋
希望可以將人之間的距離拉近
並緊密纏繞永續下去。

淺談密室逃脫產業在台灣的發展環境(下)


不論是逆境或是困境,堅持下去就能看到成功的曙光,對吧。

若還未讀過前兩篇,

建議點此先讀:淺談密室逃脫產業在台灣的發展環境(上)

再點此接著讀:淺談密室逃脫產業在台灣的發展環境(中)

接續此文較容易理解脈絡與全貌。


密室逃脫市場特性與產業內的愛恨情仇(談產業競合與網絡)

2016年,全台灣合計共有超過 50 家工作室,自台灣頭到台灣尾,可以選擇的實境遊戲主題有上百款之多。若包含已經下架的遊戲,自 2011 年以來了全台灣也累積了超過 300 款遊戲。整體而言,大台北地區的消費人口與店家數量約占台灣整體五成以上。

走進任何一家密室逃脫工作室詢問業者認為市場的競爭狀況,所有的業者都會大嘆:「太競爭了。

由於同在這一行業的工作室太多,競食這一塊小餅的結果就是每一家工作室分到的餅都很小,更甚者只能分到屑屑,毫無利潤可言。要讓大家都有利可圖,勢必得要擴張整體市場,否則就是有些工作室得轉型,在產業鏈中尋找屬於自己的利基。

消費特性

密室逃脫的消費有三大特性:「地域性」、「一次性」與「異質性」。由於這三大特性,使得密室逃脫產業難以用低成本達到規模化。

其一為地域性。由於場館型的遊戲需要花時間與金錢做環境與硬體的設置,不具高度移動性,並不如部分行業只要帶著必要的器具即可在任何場地開工。因此,會前來遊玩密室逃脫的消費者,大多居住於同縣市或者鄰近縣市,較少特地搭上好幾個小時的車跨多縣市移動,只為了玩一場 90 分鐘的密室逃脫。先天上來講,若密室所在的區域人口不多,可以預期難以有大量消費者湧入。

然而,縱使密室開在交通四通八達或者人潮眾多的熱鬧商圈,也不見得就能享有人潮所帶來的優勢。由於密室通常都會設定遊玩人數的最低門檻,現行的主流密室通常會將門檻設為五人上下。位於熱鬧商圈的過路客,通常人數難以達到門檻。再者,消費者進門後聽到需要花上一個半小時,考慮到會影響到下個行程,致使消費衝動瞬間歸零也不在少數。

雖然人潮對密室並沒有太大直接的助益,那麼交通發達這件事情就不重要了嗎?非也。許多密室業者由於無法負擔過於高昂的租金,會選擇將場館設於市中心的巷弄之內,雖然有效降低租金成本,但消費者遲到、找不到位置的事情也時有所聞。更甚者,聽到出捷運站要走十分鐘以上才能抵達,就先將該工作室從備選名單中剔除。筆者聽過最極端的狀況,曾經有住在台北市中心的消費者表示,「因為假日時間寶貴,每個行程之間的距離不想間隔太遠,因此台北市以外的密室場館絕不考慮」;而這點也從密室業者的口中得到相呼應的答案:「明明都在大台北,平平都是密室逃脫,只不過隔一條河,一個捷運站的距離,生意馬上掉一半。」

其二為一次性消費。密室逃脫是一種結合劇情、謎題與電子機關等元素的遊戲,而有劇情的創作內容通常都會面臨一個問題:鮮少消費第二次。一般人看小說、漫畫、電影等,通常都是看過一次後就束之高閣,非常熱愛才反覆觀看。謎題亦是如此,破解過一次的題目,下一次來玩同一主題依然是同樣的題目,縱使找到一款心目中最滿意的遊戲,玩第二次也無法給人更多新鮮感。因此,消費者往往只會進行一次性的消費。

若工作室有同時提供兩款以上的密室遊戲主題,消費者在玩過其中一款之後,可以推薦其他款遊戲,延長客戶生命週期;但若是僅有一款主題的工作室,眼前這組客人離開後,馬上就得煩惱下一組客人在哪裏。因此,為了讓消費者有再次消費同一款遊戲主題的可能,工作室絞盡腦汁讓遊戲變得更為豐富。好比改變遊戲機制,同一組的玩家必須拆為兩個小隊,且分別走不同路線,有機會為了交換路線而再玩第二次;或者是增加遊戲元素,讓遊戲本身具備海量的謎題,玩家不必全部解完即可通關,但玩家有機會為了上次沒解完的題目而再次消費;抑或是在遊戲中埋入一個極難發現的隱藏物品,考驗玩家的搜索能力,若玩家能找到可以獲得莫大的成就感,因此玩一次找不到,自然就會再次挑戰。

雖然業者非常努力想要透過豐富遊戲內容而延長客戶生命週期,但終究有相當難度。畢竟,一個已經玩過的遊戲,吸引力終究不敵另外一個完全陌生,令人感到好奇的遊戲。而實際上會一再重複消費的客人,僅有非常少數的資深密室玩家。業者自身很清楚,經驗老到的玩家也非常明白,每一款密室逃脫遊戲主題都是不一樣的。但對消費頻次不多的消費者而言,他們眼中的密室逃脫基本上差異不大。

最後則是異質性。剛開始接觸密室逃脫的消費者在知道密室逃脫是什麼之後,會對這類型娛樂感到新奇,但在玩過幾次之後失去新鮮感,認為密室逃脫趨於同質。而真正知道這款遊戲的原創性與獨特性何在的,往往只有業者本身。因此,如何強調產品本身的特色,便成為密室逃脫業者的主要課題。若產品無法彰顯異質性,便難以在眾多的密室遊戲中脫穎而出,獲得消費者的青睞。

由於地域性與一次性的影響,一款密室逃脫遊戲往往僅有一至兩年的壽命。由於租屋合約的關係,無法獲利的密室會在租約到期後,慘澹結束營業;而單一遊戲能營業超過兩年,可稱為是這個市場中的佼佼者。

另一方面,為了維持健康的生態,延長客戶生命週期,工作室之間也會在遊戲結束的當下,詢問玩家的偏好,並且依此推薦別家工作室的遊戲。畢竟業者深怕玩家玩到不喜歡的遊戲,便從此不再玩密室逃脫,一去不回頭。任何一家工作室都不樂見這樣的情況,因此工作室之間了解彼此的異質性所在,並且互相轉介客人,已然成為這個產業中一種不成文的默契。

網絡

工作室之間的競合關係,依地區而有所不同。以北部而言,大台北地區的工作室維持既競爭又合作的關係,私交較好的幾間工作室甚至成立聯盟,推出聯合優惠套票來吸引消費者,解決了自身遊戲主題不足的問題,還可以加速客人流動,達成彼此互惠。但在中南部,由於工作室數量仍然較少,結盟互助的行為就不如北部常見。此外,先進業者都對新進業者抱持著較開放的心態,鼓勵新進業者加入,且願意給相當多的建議。因為,大家都希望這個產業能夠有更多優秀的業者與主題加入,才能夠一同將這個市場做大。

絕大多數業者之間都維持著良性的競爭關係,但刻意製造衝突,惡意攬客的不肖業者也有之。由於前述的地域性,工作室在選擇場址設館時除了考量交通方便之外,還會盡量保持與其他同業的安全距離,避免踩入別人的領域,有如動物維持地盤一般。然而,在某城市的一棟大樓恰巧有三家業者先後進駐,雖然位於不同樓層,但是半路攔客的戲碼卻時有所聞。由於初嘗密室逃脫的消費者有時不太清楚自己今天要玩的是哪一家工作室的哪一款遊戲,僅僅知道是要進行「密室逃脫」,原本要玩 A 業者的遊戲,但是走進大樓之後由於不清楚業者名稱,不小心走入了 B 業者的遊戲場館。B 業者或許有心或許無心,就直接將送上門的客人攔截下來,並未告知其實他們要玩的是另一樓層的 A 業者。而 A 業者也平白無故蒙受損失。

新進業者只要願意虛心向資深業者請教,資深業者通常很樂意幫忙。不論是在事前對整體市場的了解,或者事造密室所遭遇的裝潢或者電子機關問題,或者密室完成後的試玩與修正,新進業者都可以取得相當多有效的意見。若能夠順利融入業者網絡,並取得資深業者的建議,可以少走許多冤枉路。

然而,對新進業者而言,最大的難關在於開張後如何攬客。縱使與同業關係再好,也無法鎮日坐等同業轉介客人,遠水救不了近火。前文提過,由於密室逃脫消費門檻的關係,鮮少有過路客上門消費,因此主要依然透過網路的曝光,接受客人預約場次。小本經營的新進業者通常未在事前規劃廣告預算,即便社群網路廣告並非一個難以入門的工具,但如何將每一塊廣告費用花在刀口上,花得精準,才是功夫所在。而新進業者在沒有廣告預算的狀況下,往往仰賴一群人來爭取早期曝光:資深玩家

在任何的市場中都存在著一群為數不多的創新者(Innovators),對於他們熱愛的產品不論品質優劣、入手難易,都想要成為第一波的消費者。在密室逃脫的市場,也存在著這樣一群「密室達人」。身為資深玩家的他們,一年玩過的密室逃脫動輒四五十場起跳,只要他們所居住的地區有新密室開張,必定會在一個月內前往挑戰;而特地組團前往外縣市,利用一個周末連續闖破七八間密室的,也是大有人在。而其中部分的達人,會在自己的部落格或者是國內最大的討論區分享自己的遊玩心得,在不洩漏謎題與答案的狀況下給予評價,作為其他人在考慮是否前往遊玩時的參考。因此,業者往往會在新主題甫開張時,邀請密室達人前來遊玩,並且期待他們的心得文能夠在網路上發酵,帶來更多有興趣的客人。

然而,網路聲量並非一蹴可幾的。消費者看到專家的推薦,前去消費並且事後於網路上分享經驗,更多網友看到心得之後引發熱烈討論,進而帶動另一波的消費,是個口碑行銷的正向循環。但這個循環需要時間催化,通常早期的心得文效用比起近期的心得文更為驚人。一般大眾的消費者在網路上搜尋資訊,若有多種產品可供選擇時,往往也傾向選擇已有大量消費者使用過,口碑良好的產品,而不會貿然選擇新產品。密室逃脫亦是如此,先進業者享有早期心得文的紅利,後進業者則需要更多努力才能追趕得上。

依據創新擴散理論,一項產品是否能夠有效擴散,關鍵在乎是否能夠跨越早期採用者(Early Adopters)與早期採用人群(Early Majority)間的鴻溝。究竟達人的心得文帶來的僅是早期採用者,抑或是有效到也帶進了早期採用人群的程度,沒有人說得準。囿於價格與人數等因素,密室逃脫目前尚未成為一般大眾會經常消費的娛樂活動,消費頻次相當有限。新進業者縱使推出品質相當優良的產品,也有不少人願意分享心得,但若是自家產品未能夠在一般消費者心中登上優先消費的名單,只怕消費者還沒來得及將密室的最後一道深鎖的門給打開,業者就已經先將入口的大門給拉下,吹熄燈號了。

產業鏈/價值網

密室逃脫業界的創辦人大多為年輕人,平均年齡三十左右。大多都是以組建團隊一起努力,也有少數是隻身一人奮鬥。然而,對年輕人而言,進入這個業界最困難的事情不是缺乏創意,而是第一筆啟動資金。工作幾年存了點資金,不論是否親自參與遊戲的製作與營運,這個不畏風險的投資只為了圓一個創業的夢。

這個業界存在著大大小小的工作室,而不論工作室的規模大小,不可或缺的核心人物就是產品設計師。一間密室是否有趣,是否具有溫度,是否能令人回味再三,一切都關乎設計師是否有為他的產品注入靈魂。

小規模工作室的創辦團隊人數不多,通常實際負責營運的也只有一至兩人。而在遊戲上市之後,設計師經常校長兼撞鐘,必須兼顧營運的工作。除了有客人上門的時間必須親自帶場之外,其餘時間不論是行銷、財務、客服等工作,一律都得自己來。對於有心想要學習多元管理知識的創業者而言,有些人甘之如飴,認為這是成長的必經之路;有些人卻避之唯恐不及,認為這些瑣事佔據了時間,反而無法專心繼續做好產品設計,發想新的遊戲。

具規模的工作室人員相較充足,會將工作細分,並且建立較明確的工作內容。常見的功能分為:遊戲設計、業務行銷公關、美術設計、機關設計、財務會計行政、營運客服等。但不論負責的業務為何,例行性且也是佔據最多時間的工作仍為帶場。帶場對具備有特定領域專業知識但不諳面對人群的工作者而言是個門檻,因此工作室在求才市場中往往不易尋得適合的人才,得從自己家既有的正職或工讀生培養上述專長。

整個實境遊戲產業鏈可粗略分為四個參與者:設計、製作、營運、終端顧客。設計的部分可再細分為遊戲設計、道具設計、電路設計、美術設計等;而製作則分為裝潢隔間、場景搭建、道具製作、電子機關製作、場景搭建、空間彩繪等;營運則包含了行銷、財務、客服等。由於設計與製作皆屬於非常態性的工作,除了創辦人所具備的核心功能:「遊戲設計」之外,大多皆採外包方式處理,縱使外包的水準良莠不齊。然而,也有業者不認為遊戲設計為組織中必要存在的功能,將遊戲設計的工作外包予其他同業設計師,或者至對岸的購物平台上購買題庫與道具,自身則專注於營運。

遺憾的是,部分初次創業的年輕人不諳營運,雖然憑藉著滿腔熱血以及創意打造出了品質優秀的密室,卻因為沒能妥善計算成本以及拙於攬客而黯然退場;而工藝水準良好、價格公道的外包廠商難尋,有些業者不願當冤大頭,親自學習如何隔間與畫電路板,也總讓新進業者花了不少代價。理想的分工應該把資源挹注於擅長的事,設計師專注於遊戲設計與道具製作,機關師專注於電路設計與製作,營運商則專注行銷與業務開發。設計師發想出一款遊戲並且找到願意支持他製作的機關師,製作完成後交予營運商來經營,設計師與機關師不必煩惱客源,僅需與營運商談拆帳模式,若是產業能夠如此深度與廣度兼具地分工並共享資源,產業是否能夠更進一步提升價值呢?

而實境遊戲的產業鏈是否能夠進一步發展為價值網(Value Net),端視是否有眾多強而有力的互補者(Complementors)加入共榮共生。現行許多業者會仰賴既有的活動平台增加曝光以及攬客,是否有機會能夠看到為實境遊戲量身打造的平台,找到更加精確的消費者?隨著網紅經濟時代來臨,僅憑著網路討論區以及部落格文章的曝光略顯不足,是否有機會請到更多名人拍攝實際遊玩實境遊戲的影片,甚至在遊玩的當下開啟直播,與網友即時互動?以電影產業為借鏡,實境遊戲產業是否能夠與廣告商爭取合作,在密室中進行置入性行銷,或者推出聯名主題?在虛擬實境(Virtual Reality)蓬勃發展的如今,許多已成為老玩家心中美好回憶的密室,是否能夠藉著 VR 技術重返榮耀,並且大舉規模化?這些都只是一部分能夠讓實境遊戲產業更進一步茁壯的可能,在未來是否會出現更多更具創意的合作模式呢?實境遊戲業者無不引頸期盼。


結語與展望

日本的實境遊戲業者不斷在日本推出知名的動漫授權聯名作品,台灣卻缺乏強而有力的智慧財產底蘊可攜手合作;而中國的密室逃脫產值也不斷屢創新高,光是上海就有超過兩百款遊戲可玩,企業透過密室逃脫來做員工訓練蔚為風潮。眼看著鄰近的大國坐擁廣大的市場,而台灣國內的市場卻前途未明。版圖遍及全亞洲的密室逃脫業者也於近日於台灣開設據點,意圖不僅僅是分一杯羹,意圖一舉拿下台灣市場的意味相當濃厚。

K 走出了密室,思索該如何下一步該往哪兒走。或許在積累了一段時日的經驗後,不應該將自己的工作室定位於提供密室逃脫,而是可以嘗試成為價值網上的其他要角。雖然曾經數度想要放棄這間密室,但每當看到客人在逃出密室後的微笑與舒暢,並且在離去時總是以「出新遊戲的時候一定要通知我們來玩喔!」來鼓勵自己,就感到繼續奮鬥的勇氣油然而生。

K 與其他的業者都相信繼續提供好的產品,一定能夠將密室的靈魂與業者的精神傳達給每一位玩家。但是,未來若是再出現另一個風靡如 Pokemon GO 般的遊戲,密室逃脫產業是否有辦法承受這股重擊並且繼續起身奮戰,誰也說不準。


現況補充以及逃脫吧的成立動機

寫在2019年:距離此個案完稿的那天已經過了三年,針對這三年的變化做些補充。

現今市場上出現了相當多人數、時間、價格門檻都較低的密室逃脫遊戲,筆者認為這類型對消費者負擔較低的入門級商品,對市場的擴張有相當大的幫助。除了前述的小型密室之外,也越來越多走到戶外玩的實境解謎遊戲,且曾經玩過戶外遊戲的消費者甚至多於玩過密室逃脫的消費者,足見不限於密室逃脫,實境遊戲的整體市場持續擴張中。

不過,眼下的產業結構與當年相去仍然不大。多數的工作室仍然自己包辦「設計、製作、營運」一條龍。差別在於單一工作室規模擴大,能夠請更多的員工做內部分工。(工作室在這行業是個統稱,其實很多已發展成為公司規模)

如前文所述,筆者認為這個產業要能夠持續發展,除了分別專司設計、製作與營運的角色之外,應該要有專門為實境遊戲與密室逃脫打造的資訊平台出現,如同有住宿需求時會想到 AsiaYo, Airbnb, Trivago,有租屋需求時會想到 591,有求職徵才需求會想到104一般。

為此,我們打造了【逃脫吧 – Escapebar】

逃脫吧 – Escapebar是個蒐集全台灣所有實境遊戲與密室逃脫資訊的網站,希望讓消費者能夠一站找齊所有需要的資訊,也可以成為一個讓業者有良好曝光效益的管道。

藉由解決供需兩端的問題,以促進實境遊戲產業的成長,就是逃脫吧!的使命。

雖然還有很長的路要走,但希望有一天,在台灣大家想到要玩實境遊戲,就上逃脫吧!

淺談密室逃脫產業在台灣的發展環境(中)

環境的其中一面,名為逆境。

若還未讀過上篇,

建議先從此開始:淺談密室逃脫產業在台灣的發展環境(上)

較容易理解脈絡與全貌。


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密室逃脫市場的消費者在哪裏?(談需求面與消費者偏好)

面向小眾的新興娛樂

台灣消費者對於新興的娛樂接受度相當高,不論是早年的漆彈、射箭、雷射槍戰或泡泡足球,每當一種娛樂在國外出現,腦筋動得快的業者就會引進台灣,並且吸引一波愛嘗鮮的消費者。密室逃脫也不例外。業者以「宛如置身電影場景」、「挑戰你的智慧與膽識」等宣傳字句不斷傳達給消費者,但消費者真的對這樣的遊戲類型感興趣嗎?而消費者抱持著滿心期待,實際玩過密室逃脫後是否又覺得符合預期呢?

台灣消費者對於休閒娛樂的偏好,最常見的不外乎看電影。而且台灣的電影市場之大,甚至願意讓某些好萊塢大片將台灣做為首映地區,領先全球。可見,台灣人的娛樂支出並不低,但上述的漆彈、泡泡足球等活動卻只流行一陣子,原因何在?

就筆者的觀察,台灣人之所以喜歡看電影,是因為這種娛樂最輕鬆、最簡單、最不需要花費心思。在決定購買之前,僅需先稍微打聽最近有什麼強檔大片,接著買票等待進場,說走就走;而在觀賞的過程中,僅需坐在舒適的座椅上,搭配味道還不差的點心,渡過兩小時即可;觀賞結束後,不論喜歡或者不喜歡電影的內容,都可以成為三五好友閒聊的萬年話題。看電影毫無疑問,是個方便快速的娛樂選項。

然而,密室逃脫、漆彈、泡泡足球這類「團體活動」類型的娛樂,恰巧與電影這種輕鬆方便的娛樂大相逕庭。

  • 首先,電影是種一個人也可以進行的休閒娛樂,最常見的是情侶或者三五好友。然而「團體活動」的要求人數較多,以密室逃脫而言,通常要求六到十人一起參加。就聚眾參加這件事情來講,對於有心參與的消費者是個門檻;
  • 其次,「團體活動」通常並不輕鬆,漆彈需要消耗體力,而標榜「益智解謎」的密室逃脫則是需要消耗腦力,無形中讓自覺太笨的消費者不敢前來嘗試,彷彿沒能順利過關正彰顯了自己的愚蠢,而這造成了心理上的消費阻礙;
  • 最後,密室逃脫數十款遊戲,一上網搜尋,琳瑯滿目的遊戲主題,不知從何揀起。而網路上的資訊也不夠充足,似乎很多消費者以為台灣只有幾家公司在提供密室逃脫的服務,甚至以為所有遊戲主題背後都是同一家公司。在不明白不同遊戲主題間的差異為何,也不清楚遊戲主題或工作室的評價時,只能如無頭蒼蠅一般隨便選。但選到的,卻不見得是符合自己偏好的主題。若玩到適合的好遊戲,那麼自然會有再次消費的機會;但若玩到不喜歡的遊戲,那麼很可能就對密室逃脫失望,再也不願嘗試,就此離開密室逃脫的世界,一去不回。

當然,無須多言,價格自然也是消費者考量的重要因素之一。以一款 6–8 人進行, 60 分鐘的遊戲而言,大台北每人平均花費為 550 元,而在大台北以外的平均價格則依地區不同,落在300–500 元之間。綜上所述,對消費者而言,密室逃脫這類型的「團體娛樂活動」,並不容易在種類繁多的娛樂選項中脫穎而出,自然難以形成一種主流娛樂。因此雖然許多人聽過密室逃脫,但實際上玩過的人並非多數,縱使有玩過,次數大概也僅需一隻手便能數得出。

那麼,究竟都是誰在玩密室逃脫呢?最常見的客群是二三十歲的上班族,其次為年紀稍輕的學生族群。由於密室逃脫屬於消費金額較高的娛樂,對學生負擔較重,因此學生並非最主要的客群;而社會人士在成家後會減少娛樂時間,以家庭生活為重,因此相當罕見四十歲以上的大哥大姊們聚眾來逃脫。

另外,密室逃脫的淡旺季受氣候影響甚大。由於密室逃脫多於室內進行(不然怎麼叫「密室」?),因此在酷寒以及酷暑的天氣,比起戶外,消費者更願意選擇室內的團體活動。

儘管在密室逃脫業者們不斷推陳出新下,密室逃脫的知名度與能見度越來越高,卻不見市場規模有與之俱增。消費者究竟在哪,到底是這類型娛樂的門檻高到無法再吸引新消費者加入,還是大家已經對密室逃脫不感興趣,抑或是有其他的替代品出現,搶走了市場?縱使2014至2016年上半年市場一直持平,業者也是過一天算一天。

直到2016年八月,台灣發生了一件大事,讓密室業者們不得不重新正視這個市場。這件大事影響的層面不僅是密室逃脫,更是撼動全球各個產業。

2016年八月6日,Pokemon GO 正式在台灣開放下載。在台灣開放前的一個月,Pokemon GO已在全球各地陸續開放,且造成旋風。台灣開放後,Pokemon GO在八月裡沒有一天從新聞媒體的版面上消失過,每天都報導哪裏出現了什麼寶可夢,哪裏出現的多少人潮只為了捕捉一隻稀有寶可夢。在此同時,密室逃脫產業已默默地遭受重創。八月理應是密室逃脫生意最興隆的月份,但營業額卻只有往年同期的一半不到。許多業者表示,一年之中本來就等著暑假到來,沒想到卻因為Pokemon GO而生意一落千丈。

毫無疑問,Pokemon GO的出現影響的不僅是休閒娛樂產業,各行各業都受到衝擊。(因而受惠的產業當然也是有的。)在市場本來就沒在持續擴張的狀況下,面對寶可夢的大軍,難道密室業者們已準備舉白旗投降了嗎?

正是這樣的危急存亡時刻,更應該思考消費者想要的是什麼。密室逃脫不應該僅僅是個娛樂,重新深入檢視這類「團體活動」的本質,或許更能夠貼近消費者的需求,重新找出值得開發的客群。

團體活動的本質,尋找更大的市場。

究竟「密室逃脫」這類型娛樂活動的本質是什麼?談本質似乎太過虛無飄渺,那答案總在雲裡霧裡,令人摸不著頭緒。是為了讓消費者體驗身歷其境般的電影場景嗎?論場景的精緻與豪華,密室無法媲美大型遊樂園,遊樂園不但遊玩時間更長,豐富程度也大勝密室。那難道是為了讓消費者有多多動腦的機會?多看幾本書或者去網路上參加一些開放式課程,應該比較有實際效益。

「團體活動」最不可或缺的要素為何?答案應該是團體,這樣的活動必須要多人才能夠進行。而為什麼我們需要多人互動?事實上,一切都是為了社交。只要處在人群之中,自然會產生社交互動。


依照馬斯洛的需求層次論指出,當人類在滿足生理與安全的需要之後,接下來會追求「社交」(上圖的「愛與歸屬感」)與「被尊重」的需要。而這兩項都是需要處在人群之中才能夠達成。

在密室逃脫這類型團體活動中,人們追求的是在過程中與同伴能夠有比平常更加緊密互動的機會,藉此拉近彼此關係,滿足社交的需要;而有心想要在人群中獲得肯定的個人,也會利用這樣的場合來表現自己的過人之處,不僅成就感油然而生,更可得到他人的讚賞,滿足被尊重的需要。滿足這兩種需要,才是團體活動有別於一般娛樂活動的價值所在。

透過密室逃脫這類型包裝成娛樂的團體活動,事實上可以更容易看出一個人的個性與行為。有人會在遊戲中自然而然組織起團隊,成為發號施令的領導人;有人不擅長領導,但卻願意主動前往陌生的區域進行探索,並且主動與隊友分享資訊;有人不擅長探索,但樂於傾聽與情報收集,將目前手中的難題與線索逐一釐清,再有條理地說明給隊友了解。當然,受指揮才找事做,沒被分配到任務時就四處閒晃的人也有。這些行為對照到職場,似乎都可作為評斷一個員工表現的借鏡。

因此,公司團體成了密室逃脫最有潛力的客群。公司福委厭倦了烤肉、打漆彈這種很吃天氣的戶外活動,可以考慮溫度宜人的市內密室逃脫;公司部門每個月的慶生宴會流於俗套,偶爾換換口味來場刺激的密室逃脫;當然,主管若想要促進部門內的感情,或者是想要觀察員工的另一面,密室逃脫是個最佳選擇,更能在結束後來場教育訓練或者精神喊話。甚至也有大企業的人資單位,會將密室逃脫當作團體面試的一道關卡,並且請密室逃脫業者在過程中為面試者(參加遊戲者)評分,作為用人參考。

及早嗅到這股商機且腦筋動得快的密室業者,自然積極想要爭取此一類型客戶。因為相較於散客,公司團體更有機會在平日白天前來消費,有效地解決了一週五天養蚊子的難題,充分發揮閒置產能。縱使小型工作室僅能提供一到兩個密室遊戲主題,同時最多二十人進行遊戲,但總是不無小補。而擁有多個密室遊戲主題可容納四五十人同時進行的大型工作室,更是獲得無數中小企業的青睞。除了密室逃脫,更可以從陸上玩到船上,自水裡逃到山裡,不論場地大小或者人數規模,上山下海,一應俱全。只要是任何能夠以遊戲形式呈現的活動,都是密室業者能夠發揮的舞台。

當然,踏入團體客的市場並非就無須競爭。不論是散客或者中小規模團客的市場,漆彈與泡泡足球仍然是密室逃脫的替代品;而在大規模團客的部分,百人以上的活動,更直接的競爭者是來自活動公司。以往大企業舉辦家庭日或者運動會等活動,會找到活動公司進行高度客製化的大型活動。儘管新興的密室逃脫業者也能夠提供與活動公司相同的服務,但價格卻不如活動公司那般有競爭力。而密室業者間對於高度客製化的大型活動意見莫衷一是,對自己的企劃提案有信心的業者無法接受客戶的預算,選擇維持品質不願與低預算妥協;亦有業者願意以低價與活動公司搶市,抱持著有多少預算做多少事的想法,能接一波是一波,畢竟景氣不好,先求存活才是當務之急。

如何找到正確的市場定位,與活動公司形成差異化以在市場中佔有一席之地,仍然是密室逃脫業者需要深思的課題。

下一回點此:淺談密室逃脫產業在台灣的發展環境(下)