中古歐洲奇幻冒險從這開始!9款西洋風密室逃脫推薦

雖然在台灣比較容易接觸的電視題材大多是中國風或是日本風這類的東洋風格,但中古歐洲或者是奇幻題材這類的西洋風格也經常透過小說、電影甚至是電玩等媒介出現在大家的眼前。當然,只要你想得到的題材,肯定就會有人做成密室逃脫啦!

不論你是想扮演中古歐洲忠誠的騎士,或者是會會莊園貴族,還是想來場驚心動魄的海上冒險或是魔法大戰,這篇幫你精選本站數款網友評分最佳的西洋風密室逃脫主題,喜歡西洋風不玩個幾款真的是太可惜啦!

不想工作室-騎士詭途-01

《騎士詭途》(台北)

  • 出品工作室:不想工作室
  • 遊戲人數:6-10人
  • 遊戲時長:160分鐘
  • 遊戲票價:每人 $650 起
  • 場館地址:台北市中正區延平南路21號4樓

一說到西洋風,大家想到的不外乎是城堡、莊園跟騎士吧!《騎士詭途》是【不想工作室】推出的第一款遊戲作品,不僅遊戲場景非常精緻,會讓你一秒投入騎士團的氛圍之外,特別的地方在於遊戲分成雙線進行,所以謎題的量更是不容小覷!準備好潛入聖殿騎士團據點「聖薩爾城堡」執行任務了嗎?那就趕緊手刀預約《騎士詭途》吧!

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Funlock-鎮魂曲:迴憶宅邸-02

《鎮魂曲:迴憶宅邸》(台北)

  • 出品工作室:FunLock放樂工作室
  • 遊戲人數:4-6人
  • 遊戲時長:100分鐘(包含80分鐘遊戲與前後解說)
  • 遊戲票價:每人 $850 起
  • 場館地址:台北市中山區中山北路二段112號7樓之4(近捷運民權西路站)

【FunLock放樂工作室】的《鎮魂曲:迴憶宅邸》是一款需要在歐式古宅內進行驅魔行動的遊戲,氣氛營造得非常到位,空間及場景的變換也令人驚艷,玩過的逃友們都直呼不可思議!雖然被定位成微恐遊戲,但倉鼠玩家也不用擔心,題目難度平易近人,而且都有根據場景和劇情做搭配,整體帶入感十足,若新手想要體驗也是非常推薦哦!

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頂級豬排-鱗屋之中-01

《鱗屋之中》(台北)

  • 出品工作室:頂級豬排遊戲工作室
  • 遊戲人數:2-6人
  • 遊戲時長:100分鐘(含70分鐘遊戲與前後講解)
  • 遊戲票價:每人 $700 起
  • 場館地址:台北市萬華區康定路64號9樓(鄰近西門商圈)

是不是常常在西方的故事中看見貴族風格的樓房,讓大家想要入內一探究竟呢?《鱗屋之中》做到了!這款遊戲玩法非常特別,過程中需要經歷許多選擇,每一次的選擇都會影響結局的走向,所以與隊友討論也是非常重要的一環哦!除了基本款的遊戲之外,【頂級豬排遊戲工作室】也很貼心的為熱愛解謎的玩家們準備了《鱗屋之中:惡夢版》,除了謎題量比普通版更多之外,連難度都大幅提升,想要挑戰的逃友們可以嘗試看看!

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智慧獵人_以王之名_01

《以王之名》(台北)

  • 出品工作室:智慧獵人
  • 遊戲人數:4-8人
  • 遊戲時長:100分鐘(含遊戲60分鐘、行前說明、遊戲解說)
  • 遊戲票價:每人 $600 起
  • 場館地址:台北市中山區明水路581巷15號B1

說到西方人的王位之爭,就不能忘記《以王之名》這款遊戲!除了場景十分逼真,你想得到的武器在遊戲中都可以看見之外,劇情上也有小巧思,遊戲過程中需要大家抽絲剝繭找出大臣的秘密,最後還可以自己選擇喜愛的遊戲結局,著實非常有趣!趕快跟著【智慧獵人】的腳步,回到中世紀替國王找出事情的真相吧!

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神不在場_X伯爵的委託_01

《X伯爵的委託》(台中、台南)

  • 出品工作室:神不在場實境遊戲
  • 遊戲人數:4-6人
  • 遊戲時長:120分鐘(含遊戲60分鐘、行前說明、遊戲解說)
  • 遊戲票價:每場 $2,200 起
  • 場館地址:台中市中區平等街32號 / 台南市永康區中華路1-2號3樓

若大家對西洋風格的古堡、伯爵這類型的內容有興趣,那《X伯爵的委託》絕對是你不容錯過的選擇!身為【神不在場實境遊戲】最經典的主題系列,故事脈絡清晰有條理之外,題目數量與難度也都恰到好處,非常適合新手入坑遊玩!這款遊戲目前在台中及台南的場館都有,不過續作《X伯爵的委託2》僅在台南可以玩到,若想了解完整劇情的逃友們記得連同續作一起體驗哦!

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說故事工作室-布蘭古堡-01

《布蘭古堡I。疑雲》(台中)

  • 出品工作室:說故事工作室
  • 遊戲人數:4-8人
  • 遊戲時長:60分鐘
  • 遊戲票價:每人 $499
  • 場館地址:台中市北區山西路一段51號B1

想體驗另一種古堡的氛圍嗎?那就交給【說故事工作室】的《布蘭古堡I。疑雲》吧!由於故事背景設定在現代,不僅有全機關的主題設計,以及開場時大家就能獲得一些高科技道具,需要搭配場景謎題使用,在遊戲過程中也有許多攀爬的橋段,完美還原在古堡內探險的感受。這款遊戲的續作《布蘭古堡II。鬼影》也很值得一玩,喜歡探索的逃友可以出發啦!

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哇沙迷_熊熊危機_01

《熊熊危機》(台中)

  • 出品工作室:哇沙謎創意工作室
  • 遊戲人數:3-6人
  • 遊戲時長:100分鐘(含遊戲時間70分鐘以及遊戲前後解說)
  • 遊戲票價:每人 $400 起
  • 場館地址:台中市豐原區自強街77號

叮叮噹~叮叮噹~說到有濃郁聖誕節氣息的遊戲非【哇沙謎工作室】的《熊熊危機》莫屬了!場景當中有各式各樣的熊熊,遊戲過程中除了可以跟熊熊互動,可愛程度爆表之外,整個故事、場景跟氛圍也讓與逃編同行的女性夥伴們少女心噴發到都忘記要解謎啦!題目類型非常多元,雖然整體空間不大但驚喜感滿滿,想要體驗聖誕節氣氛的逃友們不妨一試!

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玩出計畫-泰洛爾號-2024

《泰洛爾號》(高雄)

  • 出品工作室:玩出計畫創意工作室
  • 遊戲人數:4-6人
  • 遊戲時長:70分鐘
  • 遊戲票價:每人 $550
  • 場館地址:高雄市左營區忠貞街54號

在現實中無法體驗神鬼奇航沒關係,可以來【玩出計畫創意工作室】體驗《泰洛爾號》!在劇情中,大家需要一步步找回自己的記憶,這款遊戲不僅場景細節製作得非常到位,據玩過的逃友表示船艙就如同電影場景般逼真,而且每個人還有屬於自己的個人任務,整體來說是非常用心設計的一款遊戲!除此之外,《泰洛爾號》還在第二屆金逃獎中獲得了「2022年度最佳遊戲:場景機關」的殊榮,各位逃友是時候揪團上船囉!

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CANPASS_威廉泰爾2_01

《威廉泰爾2-毀滅與重生》(高雄)

  • 出品工作室:夢罟密室逃脫
  • 遊戲人數:6-10人
  • 遊戲時長:70分鐘
  • 遊戲票價:每人 $650
  • 場館地址:高雄市三民區長明街311號

最後介紹的是【CANPASS密室逃脫】與【夢罟密室逃脫】一同製作的《威廉泰爾2-毀滅與重生》。在遊戲中,玩家會扮演不同種族進行各式各樣的任務,一切就像是在進行一場大型RPG一樣有趣,場景風格奇幻特別之外,題目數量也是不容小覷,非常適合密室逃脫老手揪團一起來闖關體驗。不知道各位勇者們準備好出發拯救世界了嗎?

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彼時之光

臺灣首款「民防主題」實境遊戲

▰▰▰▰▰ 黑熊學院 X 聚樂邦 ▰▰▰▰▰
​ ​ 《彼時之光》
▰▰▰▰▰▰ 實境解謎遊戲 ▰▰▰▰▰▰

當戰爭降臨,我們該做些什麼?

戰爭發生時,你能平安活下去嗎?雖然我們都希望那個時刻不要到來,但如果真的發生了,我們能順利存活嗎?150分鐘的精彩實境解謎遊戲,跟著手機劇情、道具互動,帶你重新學習都市生存法則!

#新手友善 #民防主題 #台北一日遊

《彼時之光》為黑熊學院與聚樂邦聯手開發的臺灣首款「民防主題」實境遊戲,遊戲時長約150分鐘,你將跟著手機劇情、道具互動,潛入虛構的戰爭情境,在真實世界中學習戰爭生存法則!

【故事簡介】

路上掉落的神秘徽章,讓小光好奇地撿起來,誰知道當撿到徽章的那一刻,世界就全變了!小光來到約定好的緊急集合點,卻遲遲等不到家人的身影,要怎麼與家人平安地團聚?

在空襲警報不斷響起、真假資訊街頭巷尾流竄的世界中,又要怎麼樣才能安全地存活下來?而那些時不時從徽章跳出來、會說話的動物影像又是怎麼一回事?

黑熊勇士們將與你一起解謎!

聚樂邦-彼時之光-02

在本次的實境遊戲中,黑熊勇士們將一齊登場!在遊戲當中,玩家能夠選擇不同的角色,也將會分配到不同的勇士徽章。在挑戰任務的時候,讓勇士們與你一起並肩作戰吧!

【遊戲特色】

① 首款「民防主題」實境遊戲,來場深刻又有趣的避難演習!
② 結合「黑熊學院」專業知識,讓民防也可以自然融入生活。
③ 遊戲地點為「大安森林公園」與「永康街區」,帶你走訪知名觀光景點。
④ 相約重要夥伴,在緊急時刻擁有正確的避難知識,一起學習戰爭生存法則!

【遊戲資訊】

聚樂邦-彼時之光-03

現在就撿起徽章,在「那個未來」與黑熊勇士們一起試著生存下來吧!

▍遊戲人數:3 – 5 人
▍適合年齡:15 歲以上
▍遊戲地點:大安森林公園-捷運東門站
▍遊戲難度:★★☆☆☆
▍內容物:遊戲盒、徽章、遊戲道具、說明卡、序號
註:本次遊戲盒採全新環保減塑包裝、建議自備背袋或加購環保袋,遊玩更方便!

咒雨

⚡️夢遊王國全新美夢⚡️

☔深刻劇情 ☔沉浸探索 ☔重重謎團

【故事情節】

一場大雨詛咒,打斷原本幸福平淡的日子。
據說,只要在屋外掛晴天娃娃,就能暫停大雨,
但每掛一隻晴天娃娃,雨神就會現身抓走一人……

【遊戲特色】

● 細膩深刻的劇情,領悟<咒雨>美夢真相
● 沉浸探索體驗,破解重重謎團
● 和服換裝拍照,每組贈送專屬<咒雨>紀念品
● 專業團隊打造日式場景與聲光效果
● 夢遊王國獨有入夢儀式,全新升級

夢遊王國-咒雨-02
夢遊王國-咒雨-03
夢遊王國-咒雨-04

實境體驗分類概述

過去逃脫吧粗略將實境遊戲分為「密室逃脫」以及「實境解謎」兩種類型,時常會有玩家來信詢問是否會收錄某某遊戲,基於我們只收錄「實境遊戲」為考量,因此會婉拒收錄。(有時也可能礙於其他原因)

實境遊戲自 2012 年以來發展至今也已超過十個年頭,尤其是在 2021 年以後,各式各樣的娛樂都為自己冠上了「沉浸式體驗」,並且隨著技術進步,以往較為難以實現的玩法也能逐漸具現化為良好的體驗,實境遊戲的樣貌日益多元。

為應付多樣化的體驗樣貌,逃脫吧自 2024/03/01 起除了原有的「密室逃脫」、「實境解謎」之外,增設「大型團體遊戲」、「角色扮演遊戲」、「沉浸式劇場」等分類加註在遊戲上,避免讓玩家抱持錯誤期待前往遊玩,導致體驗不佳。

我們將這類型娛樂活動統稱為「實境體驗」,並且按照【任務/體驗導向】以及【靜態/動態遊戲】兩個維度將這些活動分類成四個象限的「實境體驗分類矩陣」:

實境體驗分類矩陣

💡【任務導向】:此類活動通常有著相當明確的目標,參與者必須完成某些任務才能往下推進,常見的是需要解開謎題或者提供關主必要的物品才能通關。

💡【體驗導向】:此類活動通常未必會有明確目標需要參與者執行,體驗過程中可能也不存在任何強制性的任務或者謎題,基本上主要目的為進入此空間場域,感受氣氛或者欣賞演出是這類型活動的主要價值。

💡【靜態遊戲】:此類活動通常較少真人介入,玩家可以透過與現場空間或是物品互動,除了現場既有的設備來營造五感效果以外,也可能搭配其他輔助設備(例如手機、穿戴式裝置)來提供體驗價值。而通常這類型活動每次的流程與要素都有固定模式,遊戲體驗不太會有太大出入,因此稱為靜態。

💡【動態遊戲】:此類活動的重點在於與真人互動,因此可能最少一位,多至上百位真人,且其中不乏互動強度較高的演員參與其中。互動對象、頻率與強度都依據不同遊戲的設計而定。而由於與玩家互動對象為真人,每次的互動都會不同,也可能導致活動的過程與結局都不同,因此稱為動態。

基於以上兩個維度的分類,我們可劃分成四個象限,從左上的第二象限開始順時針依序說明如下:

📌「密室逃脫」:任務導向、靜態遊戲,人造場景。通常於專屬的密室逃脫場館中進行,由密室場館依據不同主題打造場景以及機關道具,讓玩家能夠進行彷彿身歷其境的體驗。通常十個人以內進行,一場僅能容納一組人,不論遊戲包裝為何,都需要玩家在遊戲中逐步推進,完成遊戲目標。相較於其他類型遊戲,密室逃脫為了沉浸感,過往較著墨於場景與機關道具,近年較高規格的製作也逐漸加入演員來引導遊戲進行,強化氣氛。

📌「實境解謎」:任務導向、靜態遊戲,真實場景。常見的進行方式是六人以內小組進行,透過實體的謎題包或者是數位服務(APP、網頁、LINE 官方帳號)在真實的場景中移動,通常不需要真人工作人員介入,隨著遊玩進度會有新的任務出現,一步一步完成遊戲目標。常見於戶外進行,但近年也應用於既有的室內場域。以戶外實境解謎而言,因為有城市觀光的副作用,遊玩人數也容易擴充,成為近年不少輕玩家以及企業福委活動的熱門選項。

📌「大型團體遊戲」:任務導向、動態遊戲。常見的是數十甚至上百人分組進行,為了贏得遊戲目標而需要通過許多考驗,最終會有勝負或者名次的差異。通常會有為數眾多的 NPC 協助遊戲進行,且過程中大多數時間都是與 NPC 互動。由於此類型遊戲需要的玩家以及需要動員的工作人員較多,較常見由企業團體提出包場需求,或者是營隊中可以玩到。

📌「角色扮演遊戲」:可以是任務導向,也可以是體驗導向的動態遊戲。包含但不限於劇本殺,基本特色是每一個參與者會有自己需要扮演的角色,且通常會有專屬劇本。以劇本殺為例,陣營類型的劇本較強調在同行玩家中找出夥伴,並且搶先對手贏得勝利,屬於任務導向;情感沉浸類型的劇本較不強調(甚至沒有)競爭或者推理,主要是透過文本與氣氛讓人帶入角色,屬於體驗導向。互動對象可能是同行玩家,也可能是主持人。

📌「沉浸式劇場」:體驗導向、動態遊戲。參與者可能有需要扮演的角色,過程中可以與演員進行近距離互動,並且透過與演員互動而改變戲劇走向,通常較不強調(甚至沒有)任務的存在。遊戲主要是透過演員的演出與即興發揮,讓觀眾沉浸在戲劇氣氛之中,屬於體驗導向。

📌「沉浸式體驗」:一般常見關於沉浸式體驗定義為讓人能完全沉浸在某種情境中的體驗。藉由數位技術或環境,如 AR 、 VR 、 MR 或投影技術等,打造近乎現實的情境,讓使用者體驗時能完全投入,產生連結與共鳴。因此,廣義的沉浸式體驗可以包含以上諸多體驗型態,但狹義的沉浸式體驗重點應該在於情境,因此就算沒有任務、沒有真人 NPC 互動,只要能夠提供情境讓人沉浸於其中,都能算是一種「沉浸式體驗」,這麼說來,鬼屋是不是也能算是一種「沉浸式體驗」呢?

以上是我們認為目前最能區分遊戲的兩大維度,每個實境體驗應該都能夠在這個矩陣上找到屬於自己的定位。我們近期會依據遊戲的介紹為我們站上已經建檔的遊戲做更適切的分類,若無法依據介紹而待釐清的部分也會與店家討論,以讓瀏覽本站的使用者對於各種遊戲體驗有更正確的認知,不致抱持錯誤期待前往。

難道只是拯救童話世界而已嘛?

這裡一直都是個 24 小時不休息的酒吧,除了平常的營運之外,酒吧裡各個房間的門,有時居然會神奇的連結上各種童話故事的世界。然而在最近,酒吧卻突然接二連三的,收到許多來自這些童話世界的委託,本來我們耳熟能詳的童話故事,卻好像又不是那樣的熟悉了…

謎鹿-難道只是拯救童話世界而已嘛?-01

時空殺機 RUSH

成為天才教授『J.門捷列夫』的助手 一直是你引以為傲的一件事!
但是除了驚人的量子能源以外,
這位天才教授似乎還在進行連助手們都不知道的祕密研究……

這一天 西元2018年11月21日,各國都接到消息,
邪教組織將要利用教授發明的量子炸彈毀滅地球,
在世界面臨毀滅的緊張時刻,你們卻聯絡不上失蹤數日的教授
這時候,似乎只有身為教授助手的你能夠拯救世界了……

童話之約

喜歡解謎的你,無意間發現國外一本討論度極高的繪本,隱藏著你十分熟悉的暗號。
那暗號是你與兒時玩伴之間的默契,
因此你認為這本繪本,正是你失聯多年的玩伴給你的訊息。

為了驗證想法並探索真相,
你透過繪本的暗示,抵達了當年的約定之地,
並隨著繪本那如夢似幻的故事,
回想起兒時的點點滴滴……

當記憶色彩已逐漸褪去,
那些來不及告別的人,
你是否還願意回憶?

克拉珊

在還沒實體密室的時代就熱愛解謎的老玩家,同時也是一位自由謎題創作者。
曾替工作室或非營利活動編寫圖文謎題及推理題,也主辦過同好的大型解謎。
因為很愛喝咖啡,寫謎題的時候總會喝上好幾杯,所以常用咖啡杯作為形象。

對謎題設計極為要求,期許自己每一個作品都能符合以下標準:
一。一。 。一。。 。一 。。。 。。。 。一 一一

  1. 謎題答案漂亮乾淨,與故事和題目融合,絕非無意義的亂碼
  2. 所有主線解題關鍵都會讓玩家知道,破關無須依靠背景知識
  3. 使用線索解題後,僅有一種合理解,除非有彩蛋或伏筆設計
  4. 如有餘力,彩蛋題連題目都可隱藏,能出現在想不到的地方

。一一。 。。一 一一。。 一一。。 。一。。 。