彼時之光

臺灣首款「民防主題」實境遊戲

▰▰▰▰▰ 黑熊學院 X 聚樂邦 ▰▰▰▰▰
​ ​ 《彼時之光》
▰▰▰▰▰▰ 實境解謎遊戲 ▰▰▰▰▰▰

當戰爭降臨,我們該做些什麼?

戰爭發生時,你能平安活下去嗎?雖然我們都希望那個時刻不要到來,但如果真的發生了,我們能順利存活嗎?150分鐘的精彩實境解謎遊戲,跟著手機劇情、道具互動,帶你重新學習都市生存法則!

#新手友善 #民防主題 #台北一日遊

《彼時之光》為黑熊學院與聚樂邦聯手開發的臺灣首款「民防主題」實境遊戲,遊戲時長約150分鐘,你將跟著手機劇情、道具互動,潛入虛構的戰爭情境,在真實世界中學習戰爭生存法則!

【故事簡介】

路上掉落的神秘徽章,讓小光好奇地撿起來,誰知道當撿到徽章的那一刻,世界就全變了!小光來到約定好的緊急集合點,卻遲遲等不到家人的身影,要怎麼與家人平安地團聚?

在空襲警報不斷響起、真假資訊街頭巷尾流竄的世界中,又要怎麼樣才能安全地存活下來?而那些時不時從徽章跳出來、會說話的動物影像又是怎麼一回事?

黑熊勇士們將與你一起解謎!

聚樂邦-彼時之光-02

在本次的實境遊戲中,黑熊勇士們將一齊登場!在遊戲當中,玩家能夠選擇不同的角色,也將會分配到不同的勇士徽章。在挑戰任務的時候,讓勇士們與你一起並肩作戰吧!

【遊戲特色】

① 首款「民防主題」實境遊戲,來場深刻又有趣的避難演習!
② 結合「黑熊學院」專業知識,讓民防也可以自然融入生活。
③ 遊戲地點為「大安森林公園」與「永康街區」,帶你走訪知名觀光景點。
④ 相約重要夥伴,在緊急時刻擁有正確的避難知識,一起學習戰爭生存法則!

【遊戲資訊】

聚樂邦-彼時之光-03

現在就撿起徽章,在「那個未來」與黑熊勇士們一起試著生存下來吧!

▍遊戲人數:3 – 5 人
▍適合年齡:15 歲以上
▍遊戲地點:大安森林公園-捷運東門站
▍遊戲難度:★★☆☆☆
▍內容物:遊戲盒、徽章、遊戲道具、說明卡、序號
註:本次遊戲盒採全新環保減塑包裝、建議自備背袋或加購環保袋,遊玩更方便!

咒雨

⚡️夢遊王國全新美夢⚡️

☔深刻劇情 ☔沉浸探索 ☔重重謎團

【故事情節】

一場大雨詛咒,打斷原本幸福平淡的日子。
據說,只要在屋外掛晴天娃娃,就能暫停大雨,
但每掛一隻晴天娃娃,雨神就會現身抓走一人……

【遊戲特色】

● 細膩深刻的劇情,領悟<咒雨>美夢真相
● 沉浸探索體驗,破解重重謎團
● 和服換裝拍照,每組贈送專屬<咒雨>紀念品
● 專業團隊打造日式場景與聲光效果
● 夢遊王國獨有入夢儀式,全新升級

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實境體驗分類概述

過去逃脫吧粗略將實境遊戲分為「密室逃脫」以及「實境解謎」兩種類型,時常會有玩家來信詢問是否會收錄某某遊戲,基於我們只收錄「實境遊戲」為考量,因此會婉拒收錄。(有時也可能礙於其他原因)

實境遊戲自 2012 年以來發展至今也已超過十個年頭,尤其是在 2021 年以後,各式各樣的娛樂都為自己冠上了「沉浸式體驗」,並且隨著技術進步,以往較為難以實現的玩法也能逐漸具現化為良好的體驗,實境遊戲的樣貌日益多元。

為應付多樣化的體驗樣貌,逃脫吧自 2024/03/01 起除了原有的「密室逃脫」、「實境解謎」之外,增設「大型團體遊戲」、「角色扮演遊戲」、「沉浸式劇場」等分類加註在遊戲上,避免讓玩家抱持錯誤期待前往遊玩,導致體驗不佳。

我們將這類型娛樂活動統稱為「實境體驗」,並且按照【任務/體驗導向】以及【靜態/動態遊戲】兩個維度將這些活動分類成四個象限的「實境體驗分類矩陣」:

實境體驗分類矩陣

💡【任務導向】:此類活動通常有著相當明確的目標,參與者必須完成某些任務才能往下推進,常見的是需要解開謎題或者提供關主必要的物品才能通關。

💡【體驗導向】:此類活動通常未必會有明確目標需要參與者執行,體驗過程中可能也不存在任何強制性的任務或者謎題,基本上主要目的為進入此空間場域,感受氣氛或者欣賞演出是這類型活動的主要價值。

💡【靜態遊戲】:此類活動通常較少真人介入,玩家可以透過與現場空間或是物品互動,除了現場既有的設備來營造五感效果以外,也可能搭配其他輔助設備(例如手機、穿戴式裝置)來提供體驗價值。而通常這類型活動每次的流程與要素都有固定模式,遊戲體驗不太會有太大出入,因此稱為靜態。

💡【動態遊戲】:此類活動的重點在於與真人互動,因此可能最少一位,多至上百位真人,且其中不乏互動強度較高的演員參與其中。互動對象、頻率與強度都依據不同遊戲的設計而定。而由於與玩家互動對象為真人,每次的互動都會不同,也可能導致活動的過程與結局都不同,因此稱為動態。

基於以上兩個維度的分類,我們可劃分成四個象限,從左上的第二象限開始順時針依序說明如下:

📌「密室逃脫」:任務導向、靜態遊戲,人造場景。通常於專屬的密室逃脫場館中進行,由密室場館依據不同主題打造場景以及機關道具,讓玩家能夠進行彷彿身歷其境的體驗。通常十個人以內進行,一場僅能容納一組人,不論遊戲包裝為何,都需要玩家在遊戲中逐步推進,完成遊戲目標。相較於其他類型遊戲,密室逃脫為了沉浸感,過往較著墨於場景與機關道具,近年較高規格的製作也逐漸加入演員來引導遊戲進行,強化氣氛。

📌「實境解謎」:任務導向、靜態遊戲,真實場景。常見的進行方式是六人以內小組進行,透過實體的謎題包或者是數位服務(APP、網頁、LINE 官方帳號)在真實的場景中移動,通常不需要真人工作人員介入,隨著遊玩進度會有新的任務出現,一步一步完成遊戲目標。常見於戶外進行,但近年也應用於既有的室內場域。以戶外實境解謎而言,因為有城市觀光的副作用,遊玩人數也容易擴充,成為近年不少輕玩家以及企業福委活動的熱門選項。

📌「大型團體遊戲」:任務導向、動態遊戲。常見的是數十甚至上百人分組進行,為了贏得遊戲目標而需要通過許多考驗,最終會有勝負或者名次的差異。通常會有為數眾多的 NPC 協助遊戲進行,且過程中大多數時間都是與 NPC 互動。由於此類型遊戲需要的玩家以及需要動員的工作人員較多,較常見由企業團體提出包場需求,或者是營隊中可以玩到。

📌「角色扮演遊戲」:可以是任務導向,也可以是體驗導向的動態遊戲。包含但不限於劇本殺,基本特色是每一個參與者會有自己需要扮演的角色,且通常會有專屬劇本。以劇本殺為例,陣營類型的劇本較強調在同行玩家中找出夥伴,並且搶先對手贏得勝利,屬於任務導向;情感沉浸類型的劇本較不強調(甚至沒有)競爭或者推理,主要是透過文本與氣氛讓人帶入角色,屬於體驗導向。互動對象可能是同行玩家,也可能是主持人。

📌「沉浸式劇場」:體驗導向、動態遊戲。參與者可能有需要扮演的角色,過程中可以與演員進行近距離互動,並且透過與演員互動而改變戲劇走向,通常較不強調(甚至沒有)任務的存在。遊戲主要是透過演員的演出與即興發揮,讓觀眾沉浸在戲劇氣氛之中,屬於體驗導向。

📌「沉浸式體驗」:一般常見關於沉浸式體驗定義為讓人能完全沉浸在某種情境中的體驗。藉由數位技術或環境,如 AR 、 VR 、 MR 或投影技術等,打造近乎現實的情境,讓使用者體驗時能完全投入,產生連結與共鳴。因此,廣義的沉浸式體驗可以包含以上諸多體驗型態,但狹義的沉浸式體驗重點應該在於情境,因此就算沒有任務、沒有真人 NPC 互動,只要能夠提供情境讓人沉浸於其中,都能算是一種「沉浸式體驗」,這麼說來,鬼屋是不是也能算是一種「沉浸式體驗」呢?

以上是我們認為目前最能區分遊戲的兩大維度,每個實境體驗應該都能夠在這個矩陣上找到屬於自己的定位。我們近期會依據遊戲的介紹為我們站上已經建檔的遊戲做更適切的分類,若無法依據介紹而待釐清的部分也會與店家討論,以讓瀏覽本站的使用者對於各種遊戲體驗有更正確的認知,不致抱持錯誤期待前往。

難道只是拯救童話世界而已嘛?

這裡一直都是個 24 小時不休息的酒吧,除了平常的營運之外,酒吧裡各個房間的門,有時居然會神奇的連結上各種童話故事的世界。然而在最近,酒吧卻突然接二連三的,收到許多來自這些童話世界的委託,本來我們耳熟能詳的童話故事,卻好像又不是那樣的熟悉了…

謎鹿-難道只是拯救童話世界而已嘛?-01

時空殺機 RUSH

成為天才教授『J.門捷列夫』的助手 一直是你引以為傲的一件事!
但是除了驚人的量子能源以外,
這位天才教授似乎還在進行連助手們都不知道的祕密研究……

這一天 西元2018年11月21日,各國都接到消息,
邪教組織將要利用教授發明的量子炸彈毀滅地球,
在世界面臨毀滅的緊張時刻,你們卻聯絡不上失蹤數日的教授
這時候,似乎只有身為教授助手的你能夠拯救世界了……

童話之約

喜歡解謎的你,無意間發現國外一本討論度極高的繪本,隱藏著你十分熟悉的暗號。
那暗號是你與兒時玩伴之間的默契,
因此你認為這本繪本,正是你失聯多年的玩伴給你的訊息。

為了驗證想法並探索真相,
你透過繪本的暗示,抵達了當年的約定之地,
並隨著繪本那如夢似幻的故事,
回想起兒時的點點滴滴……

當記憶色彩已逐漸褪去,
那些來不及告別的人,
你是否還願意回憶?

克拉珊

在還沒實體密室的時代就熱愛解謎的老玩家,同時也是一位自由謎題創作者。
曾替工作室或非營利活動編寫圖文謎題及推理題,也主辦過同好的大型解謎。
因為很愛喝咖啡,寫謎題的時候總會喝上好幾杯,所以常用咖啡杯作為形象。

對謎題設計極為要求,期許自己每一個作品都能符合以下標準:
一。一。 。一。。 。一 。。。 。。。 。一 一一

  1. 謎題答案漂亮乾淨,與故事和題目融合,絕非無意義的亂碼
  2. 所有主線解題關鍵都會讓玩家知道,破關無須依靠背景知識
  3. 使用線索解題後,僅有一種合理解,除非有彩蛋或伏筆設計
  4. 如有餘力,彩蛋題連題目都可隱藏,能出現在想不到的地方

。一一。 。。一 一一。。 一一。。 。一。。 。

皮克蒙之書

在遙遠的北方,有一個佔地十分廣大的島嶼 -「遺忘之島」。那是一個長年被魔法阻擋,人類無法踏足的神秘土地。

然而,皇室的成員可不甘心被阻擋在門外,他們召集了許多魔力頂尖的魔法師,成立「皇家研究院」,在過去的幾十年的研究中,成功召喚出一種來自異空間的生物-「皮克蒙」。

這些可愛的生物擁有自由穿越魔法屏障的能力,不僅特別喜歡蒐集各式各樣的東西,還總是帶著友善和純真的笑容!

準備好了嗎?讓我們和皮克蒙一同展開這場奇幻的冒險吧!

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多人大型競賽解謎遊戲
適合大型團體、企業 Team Building、學生社團團康、聯誼活動

EnterSpace-皮克蒙之書-02

※小組溝通,凝聚團隊向心力、快速破冰

※海量題目,考驗策略與素材搭配。

※客製化優勝贈品、客製化題目,體驗將會獨一無二!

※配合活動設計,可將設備移至不同場地舉辦。